Je vais rigger, animer et rendre votre personnage 3d pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Un rigueur et animateur de personnages professionnel utilisant Blender avec une expérience dans la préparation de personnages pour Unity, Unreal Engine, Godot et d’autres moteurs. Je fournis des rigs prêts pour la production, le skinning (peinture de poids), les cycles d’animation et des exports FBX/GLB propres pour que votre personnage fonctionne parfaitement en jeu.
Ce que je propose :
Rig entièrement basé sur les os ou humanoïde (configuration FK / IK, doigts, os de torsion, colonne vertébrale, contrôles du visage si demandé).
Peinture de poids propre et corrections de déformation pour des courbures naturelles.
Ensemble d’animations (au repos, marche, course, saut, attaque, ramassage, émotes, mouvement racine, etc.).
Export prêt pour le moteur : Unity Humanoid/Generic, squelette compatible Unreal (prêt pour retarget), export Godot .glb/.esc.
Conventions de nommage, corrections d’axes, ajustements d’échelle, et un guide court pour l’importation dans votre moteur.
Pourquoi me choisir :
Flux de travail natif Blender avec contrôle précis, sans cuisson destructive.
Focus sur la performance en jeu : os minimaux là où c’est nécessaire, poids de peau optimisés, et fichiers de petite taille.
Attention au retargeting et à la compatibilité avec les rigs de moteurs courants (Unity Humanoid / Unreal Mannequin / Godot).
Découvrez Muhammad Anis
Generative AI or Machine Learning Expert and I Build Smart AI Chatbots
- DePakistan
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Quel format vous faut-il ?
Vous pouvez me fournir des fichiers blend, fbx, obj, stl, glb
Puis-je passer une commande directement ?
Non, veuillez toujours demander avant de passer commande. Merci.
Pouvez-vous nous fournir une vidéo d’enregistrement d’écran avant la livraison finale pour notre satisfaction ?
Oui, bien sûr. Je vous enverrai une vidéo d’enregistrement d’écran lorsque vous serez 100 % satisfait, puis vous pourrez approuver la commande.

