Je corrigerai tout bogue Unity ou erreur de construction Android dans le jeu Unity

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Muhammad Asad

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Je corrigerai tout type de bugs, d'erreurs de construction ou de compilation dans votre projet Unity.


*Si vous souhaitez travailler à distance, je facturerai 10 $ de plus


Vous trouverez ci-dessous une liste des erreurs courantes qui se produisent dans Unity Engine et Google Play :


  • L'Android App Bundle n'a pas été signé


  • Échec de la construction de Gradle


  • Impossible de fusionner les manifestes Android


  • L'espace de noms contient déjà une définition


  • L'application cible l'API 33 et doit cibler au moins le niveau d'API 34


  • Impossible de convertir les classes au format dex


  • Les bundles APK ou AAB n'ont que du code natif 32 bits : 1


  • Erreur lors de la création du lecteur


  • Erreur du gestionnaire de packages Unity


  • Problèmes d’intégration du SDK Android.


  • Impossible de reconditionner les ressources


  • Erreur lors de la création du lecteur


  • Impossible de lister les plates-formes cibles.


  • Échec de l'invocation de la commande


  • Conflits de plugins.


  • Convertissez votre jeu en 64 bits avec la compatibilité Google


  • L'application ne répond pas aux exigences de Google Play 64 bits


  • Et toute autre erreur de construction


Outre ces erreurs de moteur les plus courantes, faites-moi savoir si vous rencontrez des erreurs Android SDK, NDK, JDK ou des bugs, des erreurs, des plantages d'applications lors de l'intégration de plugins Unity comme AdMob, Firebase ou tout actif tiers.

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Muhammad Asad

Unity Game Developer Android, iOS, Web

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