Je vais créer un personnage 3D riggé dans blender avec textures


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer un personnage 3D complet et professionnel dans Blender, entièrement riggé et prêt pour l'animation ou les jeux.
Ce que vous obtenez :
Topologie propre et optimisée (basée sur des quad, adaptée à l'animation)
Rig complet du corps avec contrôles IK/FK
Rig facial avec clés de forme pour des expressions réalistes
UV dépliage personnalisé et textures peintes à la main (stylisées, non photoréalistes)
Accessoires, vêtements ou accessoires sur demande
Livraison en .blend, avec export FBX/OBJ disponible
Parfait pour les développeurs de jeux indépendants, créateurs VTuber, animateurs, et toute personne ayant besoin d'un personnage stylisé, prêt pour l'animation sans aspect photoréaliste.
Pourquoi travailler avec moi :
- Pipeline complet géré par un seul artiste : modélisation, rigging, texturing
- Géométrie propre, prête pour le jeu/l'animation, pas seulement un rendu esthétique
- Communication claire, révisions jusqu'à votre satisfaction
Envoyez-moi une référence (croquis, description ou œuvre existante) et je la réaliserai dans Blender, prête à animer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammad Iqbal
Professional WordPress developer and Graphic Designer
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Punjabi, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Avez-vous besoin d'images de référence ou d'un croquis conceptuel ?
Oui, des références ou une description écrite m'aident à mieux correspondre à votre vision.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
.blend inclus ; export FBX, OBJ et GLTF disponibles sur demande.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique existant ?
Oui — partagez simplement des exemples.
Incluez-vous des animations ?
Ce service couvre la modélisation, le rigging et le texturing ; le rig est entièrement prêt pour l'animation, mais les animations finies ne sont pas incluses.
Est-ce compatible avec Unity/Unreal ?
→ Oui, la topologie et le rig sont conçus pour une utilisation en temps réel.

