Je vais corriger, nettoyer et rendre votre modèle ou personnage 3D Blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un modèle 3D cassé ou un personnage qui ne ressemble pas à ce que vous souhaitez ? Je le répare dans Blender et je vous le renvoie propre et prêt à l’emploi.
Ce que je peux corriger :
Problèmes de mesh : trous, normales inversées, faces qui se chevauchent, géométrie non-manifold, vertices desserrés
Problèmes de personnage : mauvaises proportions du visage, des mains ou du corps, topologie désordonnée, mauvaise peinture de poids ou déformations du rig
Problèmes d’UV et de matériaux : textures étirées, UV manquants, matériaux cassés
Préparation à l’impression 3D : STL étanche, épaisseur des murs, mise à l’échelle, division en parties imprimables
Préparation pour moteur de jeu : export FBX, GLB ou OBJ pour Unity ou Unreal, réduction de polygones, pivots et échelle propres
Rendu : rendus propres de produits ou de personnages avec éclairage studio (Cycles ou Eevee)
Comment ça marche : envoyez votre fichier .blend, FBX, OBJ, STL ou GLB et indiquez-moi ce qui ne va pas. Je vérifie le modèle, vous écris une courte note sur ce que j’ai trouvé, puis je vous livre le fichier corrigé avec un aperçu en rendu.
Les petites corrections prennent généralement 1 à 2 jours. Contactez-moi avant de commander si vous n’êtes pas sûr du package qui vous convient, je réponds rapidement.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammet C.
Technical SEO, AI search readiness and data automation
- DeTurquie
- Membre depuisdéc. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Turc, Anglais
Traduction automatique
