Je concevrai des assets de jeu 3d, armes, véhicules, personnages, accessoires


À propos de ce service
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Des assets prêts pour le jeu, conçus pour fonctionner et pas seulement pour bien rendre en image. Je suis Mujtaba, un artiste 3D spécialisé dans les accessoires, armes, véhicules et assets stylisés ou réalistes dans Blender. Que vous ayez besoin d’un seul accessoire principal ou d’un lot d’éléments pour l’environnement, je privilégie une topologie propre, des UV efficaces et des textures qui tiennent dans le moteur. Voici ce que je peux créer pour vous : armes et accessoires de mêlée (stylisés ou réalistes), véhicules et mechs (modélisation hard-surface), personnages et créatures stylisés, accessoires d’environnement (caisses, barrières, débris, végétation), texturing PBR (métal, bois, tissu, matériaux organiques), optimisation pour le jeu (topologie propre, normales baked, LOD sur demande). Je travaille dans différents styles, du stylisé pictural au matériel militaire réaliste, et peux adapter l’art à une direction artistique spécifique si vous fournissez des références. Logiciels : Blender (modélisation, UV, texturing, baking). Formats d’export : FBX, OBJ, GLTF, prêts pour Unity, Unreal ou votre moteur préféré. Contactez-moi avant de commander si vous avez une fiche de concept ou des références pour que je puisse confirmer le périmètre et le délai.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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I will create realistic 3D scenes,Architectural Design ,Visual and game assets
- DePakistan
- Membre depuisjuil. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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L’asset sera-t-il prêt pour le jeu (topologie correcte, UV) ?
Oui — topologie propre basée sur des quad, UV dépliés et textures baked sont standards pour les niveaux Standard et Premium. Le niveau Basic est optimisé pour les rendus ou portfolios plutôt que pour des cibles strictes de polycount — indiquez le budget poly de votre moteur si c’est important.
Quel nombre de poly pouvez-vous fournir ?
Indiquez-moi votre gamme cible (mobile/low-poly, génération actuelle ou sans contrainte) dans les exigences, et je modèlerai en conséquence.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Oui, envoyez 2 à 3 assets de référence de votre jeu et je m’assurerai de respecter les proportions, le style de matériaux et le niveau de stylisation.
Pouvez-vous faire le rigging de l’asset pour l’animation ?
Un rigging de base est disponible en option pour les personnages/créatures nécessitant une déformation.

