Je vais créer des effets visuels cinématographiques dans Unreal Engine

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Muneeb Hamza

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À propos de ce service

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Donnez vie à votre vision avec des effets visuels cinématographiques haut de gamme dans Unreal Engine 5

Je me spécialise dans la création d'effets visuels de qualité premium, de style cinématographique utilisant Unreal Engine 5, conçus pour les jeux, bandes-annonces, cinématiques et expériences en temps réel. Si vous recherchez des effets visuels de niveau supérieur avec réalisme, profondeur et impact, vous êtes au bon endroit.

Ce que je propose

  • Effets visuels cinématographiques adaptés pour les jeux, bandes-annonces et scènes
  • Simulations avancées utilisant Niagara Fluids et workflows VDB
  • Effets de haute fidélité comprenant feu, fumée, explosions, magie, énergie et effets environnementaux
  • Effets conçus sur mesure (pas de réutilisation d’actifs sauf demande)
  • Optimisés pour la performance en temps réel (configurations PC / console)
  • Systems Niagara propres et organisés avec paramètres exposés pour une gestion facile

Expertise technique

  • Unreal Engine 5 (Niagara, matériaux, intégration Blueprint)
  • Houdini pour simulations complexes (Pyro, fumée, destruction, pipelines VDB)
  • Pipeline VFX en temps réel pour cinématique et gameplay
  • Shading et éclairage inspirés de la physique pour des résultats crédibles

Pourquoi me choisir ?

  • Focus sur un rendu de haute qualité, de niveau production
  • Équilibre solide entre précision technique et qualité artistique
  • Effets conçus pour correspondre à votre style artistique

Découvrez Muneeb Hamza

Muneeb Hamza

Unreal Engine Technical and VFX Artist

4,9(51)

Level 1

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2016
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 jours
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I am an Unreal Engine Technical and VFX Artist working in Unreal since 2019. I specialize in VFX and technical art. My skills include Blueprints,Niagara VFX, Material Creation, Houdini Simulation, Destruction VFX. I help client create and implement VFX when needed using BP. I like to stay up to date with the latest techniques and I use cutting edge softwares like Houdini, Unreal Engine and Substance Designer to implement client's vision for their VFX. Contant me if you anything like:_ Niagara Particle Simulations Explosion Effects Destruction VFX Volumetric Clouds Heteregenous Volumes

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