Je vais créer une publicité Luna jouable à haute conversion pour votre jeu 2D

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Munib U
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À propos de ce service

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Je vais créer des annonces jouables 2D Luna à haute conversion pour jeux mobiles

Si vos annonces jouables ne convertissent pas, votre CPI augmente rapidement.

Je conçois des annonces jouables 2D Luna légères et axées sur la conversion, spécialement conçues pour l’acquisition d’utilisateurs de jeux mobiles. L’objectif est simple : captiver rapidement les joueurs, mettre en avant le moment de gameplay le plus fort, et générer des installations.

Pas de gameplay faux.

Pas de mécaniques surchargees.

Pas de modèles recyclés.

Juste des annonces jouables propres, optimisées, conçues autour de ce qui convertit réellement.

Ce que vous recevrez

  • Une annonce jouable 2D entièrement interactive
  • Une version compatible Luna Playworks
  • Une exportation HTML5 légère et optimisée
  • Un flux d’intégration/tutoriel fluide
  • Une intégration claire du CTA
  • Une expérience utilisateur optimisée pour le tactile
  • Une version navigateur testée pour la performance
  • Une conception optionnelle de l’écran de fin
  • Les fichiers sources inclus

Ce sur quoi je me concentre

  • Un fort accroche dans les 3 premières secondes
  • Une boucle de gameplay claire
  • Un chargement rapide
  • Une interaction fluide
  • Une grande clarté visuelle
  • Une expérience utilisateur axée sur la conversion
  • Un flux orienté rétention
  • Une optimisation de performance propre

Si votre jeu comporte 10 mécaniques, l’annonce n’a pas besoin de toutes les 10.

Les meilleures annonces jouables se concentrent sur un moment satisfaisant et le mettent en valeur correctement.

Je construis autour de la mécanique qui offre la meilleure chance de conversion.

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Munib U

Unity Game Developer

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Anglais, Ourdou
I am a Game Developer who builds and ships Unity games that actually work. I've developed multiple Android titles, implementing gameplay systems, AI logic, and performance optimizations while solving real production problems. I’m driven by turning complex ideas into clean, scalable solutions.

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