Je vais créer des modèles de props 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine ou Unity
À propos de ce service
Traduction automatique
Transformez vos références de projet, esquisses ou directives personnalisées en assets 3D de haute qualité. De l’art conceptuel initial à la description détaillée finale, chaque asset est optimisé pour une performance parfaite dans Unreal Engine ou Unity.
Capacités de production :
- Props d’environnement et objets de fond
- Machinerie complexe à surface dure et composants
- Armes détaillées, casques, pièces d’armure et véhicules
- Modèles 3D réalistes ou stylisés de haute qualité
Livrables techniques :
- Topologie propre, optimisée en low-poly/mid-poly
- UV dépliage efficace et baking de textures parfait
- Textures PBR conformes aux standards de l’industrie (Substance Painter)
- Fichiers prêts pour le moteur (FBX, OBJ) et fichiers source (Blend)
Le processus :
La production commence par un bloc de haute-poly envoyé pour votre approbation. Une fois validé, l’asset passe par la retopologie, le UV mapping, le baking, et la texturation PBR finale pour garantir une qualité visuelle premium sans compromettre la performance du jeu.
Chaque asset a un périmètre technique unique. Contactez-moi avant de passer commande pour que nous choisissions le pack idéal pour votre modèle !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Munna
3D Artist
- DeBangladesh
- Membre depuissept. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Que dois-je fournir pour démarrer le projet ?
Pour commencer, veuillez fournir vos images de référence, art conceptuel, esquisses ou une description écrite détaillée de l’asset. Si vous avez des exigences techniques spécifiques comme des limites de polycount ou des tailles de textures, merci de les partager dès le départ.
Vos modèles 3D sont-ils entièrement optimisés et prêts pour les moteurs de jeu ?
Oui, absolument. Chaque modèle de props 3D est conçu avec une topologie propre, optimisée en low-poly ou mid-poly, avec des pivots centrés et une échelle correcte, ce qui les rend prêts à être intégrés directement dans Unreal Engine ou Unity.
Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation et la texturation ?
J’utilise des pipelines standards de l’industrie, notamment Maya ou Blender pour la modélisation principale, ZBrush pour le sculpting high-poly, et Substance Painter pour le baking de maps high-to-low et la création de textures PBR professionnelles et haute résolution.
Fournissez-vous les fichiers source avec les modèles finaux ?
Oui, selon le pack choisi. Je livre les formats FBX et OBJ prêts pour le moteur, et je peux également fournir le fichier source Blend ou les maps de textures sur demande.
Pouvez-vous créer des assets stylisés ou cartoon, ou uniquement des modèles réalistes ?
Bien que ma vitrine principale présente des props à surface dure très détaillés et réalistes, je peux m’adapter à la fois à des styles artistiques réalistes ou stylisés selon l’art conceptuel et les directives visuelles de votre projet.

