Je vais créer des prototypes et fonctionnalités de gameplay Unity professionnels


À propos de ce service
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Ce service fournit du prototypage Unity, pas des niveaux de jeu complets. Les niveaux mentionnés dans ce service se réfèrent uniquement à de simples scènes de test utilisées pour démontrer des mécaniques ou des systèmes. Ils n'incluent pas la conception de niveaux, la création d'univers, l'art, les environnements ou le contenu complet du jeu.
Je crée des fonctionnalités Unity propres, évolutives, des systèmes de gameplay et des sous-systèmes prototypes en utilisant une architecture C# professionnelle. Que vous ayez besoin d'une petite mécanique, d'un système de gameplay complet ou d'un sous-système prototype entier, je fournis un code prêt pour la production, facile à étendre, maintenir et intégrer dans votre projet.
Je me spécialise dans :
- Les mécaniques de gameplay et les boucles principales
- Les flux UI et la logique d'interaction
- Les pipelines de données basés sur ScriptableObject
- La configuration de scène et l'architecture des prefab
- Les outils d'éditeur pour accélérer les flux de travail
- Les vérifications de comportement et les tests de fiabilité
- Un code C# propre et bien documenté
Mon processus est simple : comprendre vos objectifs, concevoir le système, implémenter une architecture propre, tester le comportement et fournir une documentation claire avec le code source complet.
Idéal pour les équipes indépendantes, les prototypes en début de développement, les extensions de fonctionnalités et les projets nécessitant un ingénieur Unity senior sans portée de jeu complète.
N'hésitez pas à me contacter pour que nous discutions de vos besoins ! :)
Découvrez James M
Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Comment définissez-vous un "Niveau" ?
Les niveaux dans ce service se réfèrent uniquement à de simples scènes de test utilisées pour démontrer des mécaniques ou des systèmes. Ils n'incluent pas la conception de niveaux, la construction du monde, l'art, les environnements ou le contenu complet du jeu.
Ce service propose-t-il la création complète d'un jeu ?
Non. Ce service se concentre sur la création de prototypes, systèmes de gameplay, mécaniques, outils et architecture C# propre. Je ne crée pas de jeux complets, de niveaux entiers ou de pipelines de contenu complets.
Créez-vous de l'art et des assets ?
Aucun art professionnel n'est créé dans le cadre de ce service. Des placeholders rudimentaires seront créés si nécessaire, probablement aussi simples qu'un objet primitif.
Qu'est-ce qu'une "Révision" ?
Les révisions concernent des ajustements de la fonctionnalité ou du système livré. Elles n'incluent pas de nouvelles mécaniques, de nouveaux sous-systèmes ou des scènes supplémentaires au-delà du périmètre convenu.
Que définissez-vous comme support "Animation" ?
Selon le package, allant de connexions d'animation simples à la configuration de machine à états de base.
Intégrerez-vous les assets fournis ?
Oui, tant que cela correspond au périmètre du package choisi, je suis tout à fait disposé à intégrer des assets dans le projet.
Que définissez-vous comme support "Design" ?
Dans les packages concernés, je suis très heureux de concevoir réellement les systèmes en cours de création. Par exemple, si vous me demandez un grappin, je suis très heureux de compléter les détails. Cela n'inclut pas de documentations de conception complètes, seulement une partie des mécaniques que je conçois.

