Je vais créer des prototypes et fonctionnalités de gameplay Unity professionnels

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murp96
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James M
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À propos de ce service

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Ce service fournit du prototypage Unity, pas des niveaux de jeu complets. Les niveaux mentionnés dans ce service se réfèrent uniquement à de simples scènes de test utilisées pour démontrer des mécaniques ou des systèmes. Ils n'incluent pas la conception de niveaux, la création d'univers, l'art, les environnements ou le contenu complet du jeu.


Je crée des fonctionnalités Unity propres, évolutives, des systèmes de gameplay et des sous-systèmes prototypes en utilisant une architecture C# professionnelle. Que vous ayez besoin d'une petite mécanique, d'un système de gameplay complet ou d'un sous-système prototype entier, je fournis un code prêt pour la production, facile à étendre, maintenir et intégrer dans votre projet.


Je me spécialise dans :


  • Les mécaniques de gameplay et les boucles principales
  • Les flux UI et la logique d'interaction
  • Les pipelines de données basés sur ScriptableObject
  • La configuration de scène et l'architecture des prefab
  • Les outils d'éditeur pour accélérer les flux de travail
  • Les vérifications de comportement et les tests de fiabilité
  • Un code C# propre et bien documenté


Mon processus est simple : comprendre vos objectifs, concevoir le système, implémenter une architecture propre, tester le comportement et fournir une documentation claire avec le code source complet.

Idéal pour les équipes indépendantes, les prototypes en début de développement, les extensions de fonctionnalités et les projets nécessitant un ingénieur Unity senior sans portée de jeu complète.


N'hésitez pas à me contacter pour que nous discutions de vos besoins ! :)

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James M

Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a senior C#/.NET Core and game development engineer with years of experience delivering production systems, REST APIs, microservices, database integrations and cloud services including Redis and Firestore. I’m also highly experienced in building commercial Unity and MonoGame features, tools and subsystems with clean, maintainable code. On Fiverr I work with clear requirements, reliable communication and fast delivery. If you need help choosing the right approach, feel free to get in touch!

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