Je vais corriger les bugs, les crashs, les erreurs et optimiser Unity, Unreal Engine et ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu est cassé, plante ou fonctionne mal ?
Je vais identifier le problème, corriger l’erreur et vous aider à faire fonctionner votre jeu correctement à nouveau.
Rien n’est plus frustrant que de passer des heures à développer votre jeu pour rencontrer :
Des crashs aléatoires
Des erreurs dans la console
Un gameplay cassé
Des erreurs C#
Des problèmes de blueprint
Des échecs de build
Des chutes de FPS
Des lag ou des saccades
Des problèmes de performance
Des mécaniques défectueuses
Des problèmes d’UI
Un comportement inattendu
C’est là que j’interviens.
Je propose des services professionnels de réparation de bugs, débogage et optimisation des performances pour les projets Unity, Unreal Engine et UE5.
Envoyez-moi votre message d’erreur, un enregistrement d’écran, les détails du projet ou une brève explication du problème.
Pour les projets plus importants, plusieurs bugs, systèmes multijoueurs, optimisations majeures ou problèmes complexes avec Unreal/Unity, contactez-moi d’abord pour que je puisse évaluer la portée et vous fournir une offre personnalisée adaptée.
Découvrez Murray
Game Developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Arabe, Hindi
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FAQ
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Pouvez-vous optimiser le FPS de mon jeu ?
Oui. Je peux analyser et optimiser les goulets d’étranglement de performance appropriés. Je ne garantis pas une augmentation spécifique du FPS car les résultats dépendent du projet et du matériel cible.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build Android ?
Oui. Les problèmes liés à la construction Unity pour Android peuvent être étudiés, y compris la configuration et les erreurs du projet.
Pouvez-vous corriger des bugs de multiplayer ?
Oui, mais le débogage multijoueur peut devenir complexe. Veuillez me contacter d’abord avec le système réseau et le problème.
Pouvez-vous réparer les crashs du jeu ?
Oui. Je peux analyser les crashs si vous fournissez le projet, les logs ou les étapes de reproduction lorsque disponibles.

