Je vais créer des assets 3d prêts pour le jeu, accessoires, armes, véhicules 3d pour Unity Unreal Engine

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Haby Arts
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À propos de ce service

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Bienvenue,


Je crée des assets 3d personnalisés prêts pour le jeu, des accessoires, des véhicules, des armes et des éléments d’environnement pour les jeux indépendants et les développeurs solo. Chaque asset est conçu selon le style visuel de votre jeu et prêt à être utilisé dans Unity ou Unreal Engine


Les services incluent :

  • Assets et accessoires 3d réalistes ou stylisés prêts pour le jeu
  • Véhicules, accessoires, armes, machinerie et éléments d’environnement en surface dure
  • Modèles de jeu à faible poly et optimisés
  • Texturing PBR avec couleur de base, normal, rugosité, métallisé et cartes AO
  • UV propres et matériaux organisés
  • Exports pour Unity et Unreal Engine, y compris assets prêts pour UE5
  • Formats FBX, OBJ, GLB selon vos besoins


Pour plusieurs assets, vous pouvez engager je peux créer des ensembles d’assets personnalisés coordonnés avec des proportions, matériaux, niveaux de détail et style visuel cohérents, rendant les lots de production plus abordables et plus faciles à gérer


Chaque projet commence à partir de vos références et exigences afin que les assets 3d finaux correspondent à votre jeu prévu plutôt que de ressembler à des modèles génériques. Je peux également créer des assets optimisés, des accessoires prêts pour le jeu et des assets low poly selon vos besoins


Une communication claire, des mises à jour sur l’avancement et des révisions sont incluses pour que la production reste conforme à vos attentes

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Character Artist and Animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I’m a 3D Game Character Artist and Animator specializing in game-ready characters for indie games, studios and personal projects I create stylized, realistic, anime, fantasy and original characters including heroes, NPCs, enemies, creatures and MetaHuman characters. My workflow covers character modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, hair, clothing, accessories, rigging and animation, with assets prepared for real-time use in Unity and Unreal Engine Have a character concept, reference or existing model? Send it over and I’ll help turn it into a production-ready 3D character

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