Je modéliserai un personnage de jeu 3d, rigging, animation, retargeting de combat dans Unity


À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages de jeu 3D avec des animations fluides, professionnelles et prêtes pour le jeu, compatibles avec Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobile, PC et consoles. Mon processus comprend la revue du rig, la planification de l’animation, l’animation par keyframe ou capture de mouvement, le nettoyage, la finition, l’optimisation, les tests et l’export final pour une intégration transparente dans le moteur.
Je crée des animations d’attente, marche, course, sprint, saut, escalade, attaque, combo, esquive, blocage, réaction aux coups, mort, emotes, et animations entièrement personnalisées. Je propose l’animation par keyframe pour des styles stylisés, cartoon, anime, fantasy et indie, la capture de mouvement pour des jeux AAA réalistes, sportifs, militaires et de simulation, ainsi que l’animation procédurale pour les mouvements dynamiques, IK, visée et interactions basées sur la physique.
L’animation faciale inclut la synchronisation labiale, le clignement, les émotions et expressions pour les cinématiques, PNJ, dialogues et jeux narratifs. Je travaille avec Blender, Maya, MotionBuilder et Cascadeur, en fournissant des fichiers FBX, BLEND, GLB, GLTF, OBJ, MA, et autres fichiers prêts pour le jeu, avec une organisation claire, des performances optimisées et une qualité prête pour la production dans les projets de jeux, films, VR et métaverse.
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EXPERT CHARACTER MODELER AND RIGGER
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