Je vais créer un avatar VRChat personnalisé avec physbones et compatibilité quest


À propos de ce service
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Ne soyez plus un "Robot Gris" dans VRChat.
La plupart des joueurs ne voient jamais votre avatar personnalisé car les filtres de sécurité de VRChat masquent automatiquement les modèles classés "Très Mauvais". Je résous cela en optimisant vos spécifications techniques pour atteindre des rangs de performance "Bon" ou "Excellent", ce qui vous garantit de rester visible de tous sur PC et Quest.
Ce que je fournis :
- Optimisation de la performance
- Rigging avancé
- Configuration PhysBones
- Parité multiplateforme
- Fonctionnalités techniques
Comment ça fonctionne :
- Revue technique : J’analyse votre FBX de base pour détecter les erreurs.
- Optimisation : Je réduis le nombre de draw calls tout en conservant la qualité visuelle.
- Rigging : J’applique des structures osseuses professionnelles et des systèmes de menu.
- Test final : Je vérifie tous les indicateurs de performance dans le SDK avant livraison.
Ne laissez pas votre avatar personnalisé passer inaperçu. Contactez-moi avec les détails de votre modèle pour une évaluation technique et un devis personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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VRChat Technical Artist and Optimization Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pourquoi mon avatar est-il invisible pour les autres ?
Votre rang de performance est probablement "Très Mauvais". J’optimise vos polygons et matériaux pour atteindre les rangs "Bon" ou "Excellent" afin que vous restiez visible par défaut.
Est-ce que ça aura le même rendu sur PC et Quest ?
Oui. Je me spécialise dans la parité 1:1 Quest, garantissant que vos textures et shaders soient parfaitement identiques sur les deux plateformes dans la limite des capacités techniques mobiles.
Utilisez-vous PhysBones ?
Oui. J’utilise la dernière norme PhysBones pour les cheveux, vêtements et physiques interactifs, assurant leur fonctionnement sur PC et Quest/Android.
Pouvez-vous ajouter des toggles pour des vêtements personnalisés ?
Oui. Je configure des menus Expression (3.0) avec toggles pour les tenues, accessoires et expressions faciales, y compris une intégration complète avec Gogo Loco.
Quels fichiers dois-je fournir ?
Vous pouvez fournir le fichier FBX ou un Unity Package. Si votre modèle actuel est cassé ou non optimisé, je peux corriger les problèmes techniques pour vous.
