Je modéliserai des armes low poly prêtes pour le jeu pour roblox

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Ramson
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À propos de ce service

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Vous avez du mal à trouver une arme 3D qui correspond vraiment au style de votre jeu Roblox et qui ne ralentit pas votre performance

La plupart des modèles d'armes gratuits ou de stock sont soit trop haute poly (lents dans Roblox Studio), soit trop génériques pour correspondre à l'ambiance de votre jeu. Si vous créez un jeu de tir, RPG ou style anime et que vous avez besoin d'une arme, d'une épée ou d'un gadget qui a l'air unique et fonctionne en douceur, c'est exactement ce que je résous.

Je suis un modéliste 3D et constructeur avec 3 ans d'expérience dans la création d'actifs propres, prêts pour le jeu, comprenant épées, fusils, haches et designs d'armes personnalisés optimisés spécifiquement pour les limites du moteur de roblox.

Ce que vous obtenez :

  • Modèle d'arme 3D conçu sur mesure selon votre concept ou référence
  • Low poly, optimisé pour la performance de Roblox (pas de lag, pas de maillages encombrants)
  • Livré en FBX, OBJ et RBXM prêt à importer directement dans Roblox Studio
  • Topologie propre et dépliage UV correct

Pourquoi travailler avec moi plutôt qu'avec un pack d'assets gratuit :

  • Votre arme ressemble à votre jeu, pas à tous les autres jeux Roblox utilisant le même pack gratuit
  • Prêt pour le jeu dès le premier jour, aucune nettoyage nécessaire de votre côté
  • Communication directe : je pose les bonnes questions dès le départ pour que vous ne soyez pas bloqué à réviser 5 fois

Envoyez-moi votre référence ou idée, et je la transformerai en une arme que vos joueurs

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ramson

3D Weapon and Game Asset Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I'm a 3d modeler and game asset builder with 3 years of experience creating clean, optimized models for game development with a strong focus on roblox. I work across weapons, props, environment pieces, and custom builds, always balancing visual quality with performance, since a great looking model that lags your game isn't actually useful to you

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