Je réaliserai un asset de surface dure réaliste de science-fiction 3d pour Unity Unreal Engine

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POLYGON FORGE
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Vous avez un concept, une référence ou un projet de jeu en science-fiction qui nécessite des assets 3D prêts pour la production ?

Je me spécialise dans les assets de surface dure de science-fiction prêts pour le jeu

  • Mechs de combat
  • Mechs industriels
  • robots humanoïdes
  • drones robots
  • drones de combat
  • machines autonomes
  • exosquelettes
  • bras robotiques
  • machines androides
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  • <strong fusils de science-fiction
  • pistolets futuristes
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  • armes lourdes
  • canons futuristes
  • accessoires d'armes
  • modules d'armes
  • tourelles
  • systèmes de défense
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  • systèmes d'armes mécaniques
  • voitures volantes
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  • camions de science-fiction
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  • véhicules blindés
  • générateurs
  • réacteurs
  • moteurs
  • systèmes d'énergie
  • machines industrielles

Véhicules militaires pour Unity, Unreal Engine et projets en temps réel. Nous transformons concepts, références et spécifications en modèles détaillés de armes, accessoires, machines, robots, mechs, véhicules et vaisseaux spatiaux adaptés à vos exigences visuelles et techniques. L'objectif n'est pas simplement de vous fournir un modèle 3D. Vous avez besoin d’un asset qui a l’air correct, fonctionne bien et s’intègre dans votre pipeline de production.


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POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

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    Anglais
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

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