Je modéliserai un environnement de jeu modulaire médiéval cyberpunk pour unreal Unity

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POLYGON FORGE
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À propos de ce service

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Chaque grand jeu commence par un monde que les joueurs veulent explorer

Un jeu mémorable ne se construit pas autour d’un seul objet, mais autour d’un environnement qui raconte une histoire. C’est pourquoi je crée et modélise tout type d’environnement de jeu, que vous ayez besoin d’une ville cyberpunk, d’un village médiéval, d’une station spatiale futuriste, de mondes fantastiques, de couloirs de science-fiction ou d’un niveau modulaire pour Unreal Engine et Unity. CE SERVICE COUVRE : médiéval

  • villages
  • châteaux
  • tavernes
  • ponts
  • marchés
  • forgerons
  • murailles de la ville

fantasy

  • ruines anciennes
  • temples
  • sanctuaires magiques
  • forêts
  • donjons
  • îles flottantes

science-fiction

  • stations spatiales
  • couloirs
  • laboratoires
  • centres de commandement
  • hangars
  • installations extraterrestres

cyberpunk

  • rues néon
  • appartements
  • marchés
  • toits
  • quartiers industriels

industriel

  • usines
  • entrepôts
  • centrales électriques
  • pipelines
  • salles des machines

militaire

  • bases
  • bunkers
  • casernes
  • tours de garde
  • hangars

kits modulaires

  • murs
  • sols
  • plafonds
  • portes
  • fenêtres
  • colonnes
  • toits
  • tuyaux
  • systèmes d’escaliers
  • feuilles de finition

props environnementaux

  • meubles
  • caisses
  • barils
  • lampes
  • signalisation
  • végétation
  • éléments de rue. Et plus encore, je peux gérer. POUR jeux Unity ET Unreal Engine.


Chaque projet suit notre workflow studio : communication claire, fichiers organisés, structure prête pour la production.

Préférence du type de livraison

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POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2026
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    Anglais
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

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