Je vais créer des modèles de vaisseaux en surface dure pour jeux vidéo, véhicules de science-fiction

M
muttex001
M
muttex001
Muttex
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des modèles de surface dure de haute qualité, prêts pour les jeux, de navires et de véhicules sci-fi pour les jeux, cinématiques, projets Unreal Engine, bandes-annonces et flux de travail de visualisation professionnelle. Mon objectif est d’obtenir une topologie propre, une géométrie optimisée, des détails solides en surface dure et des assets prêts pour la production, adaptés à la fois aux moteurs en temps réel et au rendu cinématographique.


Je peux fournir des fichiers aux formats FBX, OBJ et BLEND selon votre flux de travail et la compatibilité avec votre moteur. Ce service est idéal pour les développeurs de jeux, studios indépendants, cinéastes et créateurs à la recherche de navires détaillés, véhicules futuristes sci-fi, engins militaires ou assets de surface dure personnalisés conçus selon des standards professionnels. Chaque modèle est construit avec attention à la silhouette, au réalisme, à la structure et à l’optimisation des performances.


  • JE PROPOSE :
  • modèle 3d de navire
  • modèle 3d de bateau
  • conception de yacht 3d
  • modèle prêt pour le jeu
  • asset Unity unreal
  • navire low poly
  • navire high poly
  • animation de bateau 3d
  • animation de navire 3d
  • rendu cinématographique
  • rendu 3d
  • visualisation de navire
  • rendu de bateau
  • rendu de yacht
  • simulation d’eau 3d
  • effets océaniques réalistes
  • texturing PBR
  • UV mapping
  • topologie propre
  • maillage optimisé
  • aperçu wireframe



CONTACTEZ-MOI MAINTENANT

MERCI

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Muttex

Muttex

3D Character Artist Stylized Game Characters Unity and Unreal Ready Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I design and deliver high quality 3D characters for games and real time use. My work focuses on stylized character, clean topology, and optimized assets for Unity and Unreal Engine. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to build game ready models with strong form and detail. I handle sculpt, retopo, UV, and textures. Skills include character design, game asset creation, low poly modeling, high poly sculpting, and PBR texturing.

Traduction automatique