Je vais faire un modèle de personnage stylisé en 3d, personnage réaliste prêt pour le jeu pour Unreal Engine

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Muttex
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À propos de ce service

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BONJOUR :

Je crée des personnages stylisés en 3D pour les jeux en utilisant Blender et ZBrush, optimisés pour Unity et Unreal Engine. Vous obtenez une topologie propre, des UV efficaces et des assets prêts pour le jeu, conçus pour la performance en temps réel. Je me concentre sur des silhouettes fortes, des formes lisibles et des détails de niveau production. Je peux livrer des personnages low poly, high poly ou entièrement texturés avec des armes, des tenues et des accessoires selon votre concept.

Cela inclut des styles fantasy, RPG, tir ou cinématographique. Mon flux de travail garantit que votre personnage est prêt pour l’intégration, l’animation et le rendu avec une qualité cohérente et une précision technique.


JE PROPOSE :

  • personnage stylisé
  • modèle de personnage 3d
  • modèle de personnage pour jeu
  • personnage fantasy
  • personnage rpg
  • personnage shooter
  • personnage féminin
  • personnage masculin
  • personnage héros
  • personnage npc
  • personnage low poly
  • personnage high poly
  • modèle prêt pour le jeu
  • asset prêt pour Unity
  • asset prêt pour Unreal
  • topologie propre
  • UV unwrapping
  • textures pbr
  • sculpture de personnage
  • sculpt ZBrush
  • modélisation Blender
  • accessoires de personnage
  • armes et accessoires
  • conception d’armure
  • conception de tenue
  • modèle prêt pour rigging
  • maillage prêt pour animation
  • présentation en rendu

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Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Muttex

3D Character Artist Stylized Game Characters Unity and Unreal Ready Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I design and deliver high quality 3D characters for games and real time use. My work focuses on stylized character, clean topology, and optimized assets for Unity and Unreal Engine. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to build game ready models with strong form and detail. I handle sculpt, retopo, UV, and textures. Skills include character design, game asset creation, low poly modeling, high poly sculpting, and PBR texturing.

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