Je vais créer une retopologie propre prête pour le jeu pour les personnages et les assets


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’une topologie propre et efficace pour votre modèle 3D ?
Je vais réaliser une retopologie professionnelle pour les personnages, créatures, accessoires et assets de jeu. Mon objectif est de transformer des sculptures haute définition en maillages propres, optimisés et adaptés à l’animation, compatibles avec les pipelines de production modernes.
Ce que vous recevrez :
Topologie propre basée sur des quad
Flux de maillage optimisé
Boucles prêtes pour l’animation
Maillage prêt pour le jeu
Fichiers FBX, OBJ ou Blend
Topologie adaptée pour le baking et le texturing
Je peux travailler avec :
Personnages
Créatures
Accessoires
Armes
Modèles stylisés
Modèles réalistes
Parfait pour :
Unreal Engine
Unity
VRChat
Jeux indépendants
Jeux mobiles
Projets d’animation
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre modèle, des cibles de polygon et des exigences du projet.
Je suis impatient de vous aider à rendre votre modèle prêt pour la production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Guilherme
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Portugais, Anglais
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