Je vais créer une retopologie propre prête pour le jeu pour les personnages et les assets

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Guilherme
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’une topologie propre et efficace pour votre modèle 3D ?

Je vais réaliser une retopologie professionnelle pour les personnages, créatures, accessoires et assets de jeu. Mon objectif est de transformer des sculptures haute définition en maillages propres, optimisés et adaptés à l’animation, compatibles avec les pipelines de production modernes.

Ce que vous recevrez :

Topologie propre basée sur des quad

Flux de maillage optimisé

Boucles prêtes pour l’animation

Maillage prêt pour le jeu

Fichiers FBX, OBJ ou Blend

Topologie adaptée pour le baking et le texturing

Je peux travailler avec :

Personnages

Créatures

Accessoires

Armes

Modèles stylisés

Modèles réalistes

Parfait pour :

Unreal Engine

Unity

VRChat

Jeux indépendants

Jeux mobiles

Projets d’animation

Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre modèle, des cibles de polygon et des exigences du projet.

Je suis impatient de vous aider à rendre votre modèle prêt pour la production.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • DeBrésil
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

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