Je vais créer des personnages 3D AAA réalistes pour les jeux et les cinématiques

M
muttfischer
M
muttfischer
Guilherme
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Création professionnelle de personnages 3D réalistes pour les jeux, les cinématiques, les objets de collection et les projets Unreal Engine.


Chaque personnage est sculpté sur mesure dans ZBrush en utilisant un flux de travail professionnel pour l’art des personnages AAA. Je n’utilise pas de modèles MetaHuman ni de générateurs automatiques de personnages. Chaque projet est créé à partir de zéro en fonction de votre concept, de vos références et de vos exigences techniques.


Les services incluent :

Personnages humains réalistes

Personnages fantastiques

Personnages de science-fiction

Sculpture haute poly

Modèles prêts pour le jeu

Topologie propre

UV mapping

Texturing PBR

Vêtements et accessoires

Livraison en FBX, OBJ et Blend


Logiciels :

ZBrush

Maya

Blender

Substance Painter

Marmoset Toolbag

Convient pour :

Unreal Engine

Unity

Cinématiques

Développement de jeux

Objets de collection

Projets personnels


Veuillez me contacter avant de passer commande.


Envoyez votre concept art, vos références, le nombre de polygones souhaité, vos exigences en matière de textures et la plateforme cible afin que je puisse vous recommander le package le plus adapté à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Guilherme

Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • DeBrésil
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

Traduction automatique