Je réaliserai un rigging professionnel de personnages 3D pour les jeux dans maya, blender et unreal

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Muzammil J

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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la création de rigs 3D de haute qualité pour l’animation, les jeux, le VTubing et les moteurs en temps réel tels que Maya, Blender, Unreal Engine et Unity. Chaque rig est réalisé manuellement avec des hiérarchies d’os propres, un poids de peau précis, la prise en charge des blendshapes ARKit 52 et des contrôles prêts pour l’animation afin d’assurer une performance fluide pour des personnages humanoïdes, animaux ou créatures. Ce que je propose :

Rigging humanoïde

Rigging animal et créature

Rigging bipède et quadrupède

Configuration IK/FK

Peinture de poids de peau professionnelle

Rigging des doigts

Rigging facial (pack premium)

Configuration des blendshapes ARKit 52

Rig prêt pour VTubing

Configuration du suivi facial en direct

Rigging Maya

Rigging Blender

Rigging d’accessoires et d’actifs

Rigs prêts pour les jeux sur Unreal Engine et Unity

Configuration de squelette compatible Unreal Engine

Configuration de rig humanoïde pour Unity

Livraison de fichiers FBX, Blend, OBJ et GLTF

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Muzammil J

3D Artist Modeling Rigging and Beyond

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  • Langues

    Anglais, Ourdou
3D Character Artist & Animator specializing in 3d modeling, rigging, and animation for games and animation. Experienced with Maya, Blender, iClone, and Unreal Engine. Worked on Netflix’s Go Dog Go – Season 2 and Allah Yaar, and currently delivering game-ready characters and animations in a professional studio environment.

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