Je réaliserai un rigging professionnel de personnages 3D pour les jeux dans maya, blender et unreal
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À propos de ce service
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Je me spécialise dans la création de rigs 3D de haute qualité pour l’animation, les jeux, le VTubing et les moteurs en temps réel tels que Maya, Blender, Unreal Engine et Unity. Chaque rig est réalisé manuellement avec des hiérarchies d’os propres, un poids de peau précis, la prise en charge des blendshapes ARKit 52 et des contrôles prêts pour l’animation afin d’assurer une performance fluide pour des personnages humanoïdes, animaux ou créatures. Ce que je propose :
Rigging humanoïde
Rigging animal et créature
Rigging bipède et quadrupède
Configuration IK/FK
Peinture de poids de peau professionnelle
Rigging des doigts
Rigging facial (pack premium)
Configuration des blendshapes ARKit 52
Rig prêt pour VTubing
Configuration du suivi facial en direct
Rigging Maya
Rigging Blender
Rigging d’accessoires et d’actifs
Rigs prêts pour les jeux sur Unreal Engine et Unity
Configuration de squelette compatible Unreal Engine
Configuration de rig humanoïde pour Unity
Livraison de fichiers FBX, Blend, OBJ et GLTF
Découvrez Muzammil J
3D Artist Modeling Rigging and Beyond
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