Je vais concevoir des systèmes et la progression pour Roblox simulator

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Mike Espiritu
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À propos de ce service

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Vous développez un Roblox simulator et vous avez besoin que les systèmes principaux soient bien connectés ?


J'ai travaillé avec un studio de développement Roblox et j'ai créé des jeux de simulator complets à partir de zéro. Mon dernier jeu inclut un gameplay autoritatif côté serveur, des données de joueur, des inventaires, la plantation, des revenus passifs, des outils, des étapes de progression, des renaissances, la monétisation, une interface réactive, des tableaux de classement et des tests multijoueur.


Je peux concevoir :

  • Des systèmes de monnaie et de statistiques
  • Des DataStores et des gains hors ligne
  • La progression, les zones et les déblocages
  • Les systèmes de renaissance et d'amélioration
  • Les inventaires, outils et équipements
  • Les boutiques, passes de jeu et produits pour développeurs
  • Les animaux de compagnie, œufs, systèmes de rareté et de chance
  • Les tableaux de classement et systèmes de récompenses
  • La mise en place d'une interface réactive
  • Des outils d'administration et de débogage


J'utilise Luau, Roblox Studio, Git et Rojo. Je peux créer un système modulaire à partir de zéro ou travailler dans votre jeu existant sans tout changer selon mes préférences.


Veuillez m'envoyer votre GDD ou votre liste de tâches avant de commander afin que je puisse examiner l'étendue du projet et recommander le bon package.

Découvrez Mike Espiritu

Mike Espiritu

Roblox Gameplay Programmer and Simulator Developer

5,0(10)
  • DePhilippines
  • Membre depuisjuin 2022
  • Dernière commande12 mois
  • Langues

    Anglais
Hey, I’m Mike, a Roblox developer from the Philippines. I’ve worked with a Roblox development studio and built a complete simulator from scratch, handling server-authoritative combat, player data, inventories, progression, rebirths, monetization, responsive UI, debugging, and playtesting. I’m comfortable building features from scratch or extending an existing codebase. I use Luau, Roblox Studio, Git, and Rojo, and I communicate clearly about progress and blockers. I prefer to review the scope or GDD first so we can agree on clear deliverables, timing, and pricing.

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