Je vais développer des mécaniques et systèmes de gameplay Unreal Engine
À propos de ce service
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Je crée des mécaniques de gameplay complètes et fonctionnelles dans Unreal Engine 5, pas seulement du code, mais la fonctionnalité prête à jouer.
Que vous ayez un projet existant ou que vous commenciez de zéro, j'implémente les mécaniques de bout en bout : de la logique Blueprint ou C++ aux modèles et animations qui leur donnent vie. Inventaire, interaction, armes, compétences, déplacement, pièges, objets à ramasser, portes, systèmes personnalisés, envoyez-moi votre idée et je la ferai fonctionner dans votre projet.
Ce qui me distingue : je suis un artiste technique avec plus de 4 ans d'expérience en production UE5, je gère donc la mécanique ET ses assets. Vous obtenez une fonctionnalité qui n'est pas seulement fonctionnelle mais qui a aussi l'aspect et l'animation qu'elle doit avoir, sans décalage entre programmeur et artiste.
J'aide aussi à l'optimisation des performances, à la création de modèles 3D personnalisés et à l'animation par motion-capture, il suffit de demander.
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse confirmer que le périmètre correspond à votre projet. Construisons quelque chose qui fonctionne parfaitement.
Découvrez Mykyta P
Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist
- DeRoumanie
- Membre depuisdéc. 2025
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous ajouter la mécanique à mon projet existant ?
Oui - mais j'ai besoin des fichiers de votre projet Unreal (le projet dans l'éditeur), pas d'une version packagée. Avec le projet, j'implémente et teste la mécanique directement dedans. Si vous souhaitez uniquement la mécanique, je peux la créer dans un projet vierge et vous l'envoyer, prête à être intégrée de votre côté.
Travaillez-vous avec Blueprints ou C++ ?
Les deux. J'utiliserai celle qui convient le mieux à votre projet - Blueprint, C++, ou un mélange. Si votre projet utilise déjà une approche, je m'y adapterai.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Surtout, un cahier des charges clair et détaillé de la mécanique : comment elle fonctionne, avec quoi elle interagit, et le résultat attendu. Les références aident. Pour l'intégration, envoyez vos fichiers de projet Unreal (pas une version packagée). Un cahier des charges clair permet d'obtenir des résultats plus rapides et moins de révisions.
Ma mécanique est complexe - pouvez-vous quand même la réaliser ?
C'est probablement oui. Contactez-moi avant de commander avec les détails, et je confirmerai le périmètre et le délai pour que nous soyons alignés avant votre commande.

