Je vais développer des mécaniques et systèmes de gameplay Unreal Engine

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Mykyta P
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À propos de ce service

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Je crée des mécaniques de gameplay complètes et fonctionnelles dans Unreal Engine 5, pas seulement du code, mais la fonctionnalité prête à jouer.


Que vous ayez un projet existant ou que vous commenciez de zéro, j'implémente les mécaniques de bout en bout : de la logique Blueprint ou C++ aux modèles et animations qui leur donnent vie. Inventaire, interaction, armes, compétences, déplacement, pièges, objets à ramasser, portes, systèmes personnalisés, envoyez-moi votre idée et je la ferai fonctionner dans votre projet.


Ce qui me distingue : je suis un artiste technique avec plus de 4 ans d'expérience en production UE5, je gère donc la mécanique ET ses assets. Vous obtenez une fonctionnalité qui n'est pas seulement fonctionnelle mais qui a aussi l'aspect et l'animation qu'elle doit avoir, sans décalage entre programmeur et artiste.


J'aide aussi à l'optimisation des performances, à la création de modèles 3D personnalisés et à l'animation par motion-capture, il suffit de demander.


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse confirmer que le périmètre correspond à votre projet. Construisons quelque chose qui fonctionne parfaitement.

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Mykyta P

Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Realtime 3D Generalist

  • DeRoumanie
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais
I am a Senior Unreal Engine 5 Technical Artist and Level Designer with 4+ years of production experience delivering high-quality, performance-focused real-time content. I work across environment creation, large-scale world building, level design, Blueprints, Animation Blueprints, character and clothing integration, meshes, PBR materials, shaders, and optimization. I can help turn ideas, blockouts, or unfinished scenes into polished, gameplay-ready results with a strong focus on visual quality and performance.

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