Je vais programmer un prototype de jeu 2D personnalisé en c plus plus

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Nanaka
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un prototype de jeu 2D personnalisé basé sur votre idée ?

Je peux vous aider à transformer votre concept en un prototype jouable avec des systèmes et mécaniques de gameplay sur mesure.

Je me concentre principalement sur la programmation de jeux 2D, notamment pour des projets nécessitant une logique personnalisée, des contrôles réactifs et un gameplay intéressant.


Je peux vous aider avec :

  • Déplacement et contrôles du joueur
  • Systèmes de combat
  • Ennemis et intelligence artificielle de base
  • Menus et interface utilisateur
  • Systèmes de santé, score, inventaire et progression
  • Mécaniques de jeu de rythme
  • Mécaniques de type bullet hell
  • Contrôles tactiles pour mobile
  • Systèmes de gameplay personnalisés
  • Niveaux ou scènes jouables de petite taille


Je travaille principalement avec C Plus Plus, mais selon le projet, je peux également utiliser C Sharp, Python, JavaScript ou Lua dans Roblox Studio.

J’aime vraiment le développement de jeux et la résolution de problèmes techniques. Avant de commencer, je travaillerai avec vous pour comprendre votre idée, les fonctionnalités dont vous avez besoin et la direction que vous souhaitez pour le prototype.


Veuillez me contacter avant de commander.

Chaque idée de jeu est différente, donc m’envoyer un message en premier nous aide à confirmer la portée, la plateforme, les fonctionnalités et le package qui conviennent le mieux à votre projet.

Ce service est axé sur les prototypes de jeux 2D plutôt que sur des versions complètes de jeux commerciaux.

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Nanaka

CPP Game Developer

  • DeItalie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Italien
I am mainly a CPP developer and game programmer who loves turning ideas into real, working projects. I can help with software, tools, bots, game systems, debugging, automation, and custom programming work. I enjoy challenging projects, solving problems, and making sure the final result actually fits what the client had in mind. I also work on my own games, so I understand both the technical and creative sides of development.

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