Je vais créer des plugins Minecraft basés sur paper et velocity

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Nacvark
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À propos de ce service

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Je suis un développeur Java qui crée des plugins et des mécaniques de jeu pour les serveurs Minecraft. Je code pour des projets de jeux depuis 2016 : j'ai commencé avec Pawn (SA:MP), puis je suis passé à Java (Minecraft) et C# (Unity).


Mon projet principal est un serveur MMORPG sur Paper 1.21.4, construit de zéro. Il possède une architecture personnalisée, des modèles 3D, un HUD personnalisé, des mécaniques RPG, et des dizaines d'autres solutions uniques, dont certaines n'ont pas d'équivalent public. Le projet a nécessité plus de 1000 heures, soit environ 8 mois de développement.


Expérience :

  • Java (langage principal actuel) : environ 2,5 ans ;
  • C# (développement Unity) : 1 an ;
  • Pawn (SA:MP) : 3 ans.

En plus du codage, j'ai une expérience significative en conception narrative, quêtes, lore et dialogues. Je peux également fournir des exemples de mon travail.


Portfolio :

  • HUDEngine, un moteur HUD open-source pour Paper et Folia : fonctionne sans mods client, possède une API ouverte, et supporte les configurations BetterHud (hébergé sur des plateformes populaires, y compris Hangar) ;
  • Mécaniques de jeu sur ma chaîne Telegram, avec décompositions et démonstrations ;
  • Profil Sketchfab avec modèles VFX (Blockbench).

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Nacvark

Java Developer

  • DeUkraine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais
I have experience developing game systems in Java (Minecraft), C# (Unity), and Pawn (SA:MP). I offer services for developing Minecraft plugins and forks, optimizing existing code, and adding new features to existing solutions. I have experience in narrative design. I am the author of HUDEngine, an open-source plugin engine for creating HUDs.

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