Je vais modéliser et texturer des personnages en 3D dans Maya et Blender

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Nadir
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À propos de ce service

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Bonjour à tous,

Je souhaite proposer mes services pour la création de modèles 3D de haute qualité avec blender, incluant la texturation et le rigging. Je suis spécialisé dans la modélisation de personnages 3D et peux créer des modèles en styles low et high poly avec diverses textures, telles que diffuse, normal, meatless, roughness et AO.



Compétences & expertise


Compétences en 3D :

Modélisation de personnages 3D dans blender, maya

Modélisation AR & VR 3D

Animation 3D dans blender, maya

Personnage 3D

Asset de modèle de jeu 3D

Rigging 3D dans blender, maya

Texturation 3D

Modélisation low poly 3D

UV Mapping

Rendu 3D


Logiciels d’animation 3D :

Autodesk Maya, Keyshot, Substance Painter, Unity 3D,

Zbrush, Blender, Adobe Photoshop


Il est conseillé de fournir un croquis ou un plan du produit souhaité, cela serait très apprécié. Veuillez noter que le prix peut varier en fonction de la complexité du projet, il est donc recommandé de nous contacter avant de passer commande.

Merci.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nadir

Electronics Engineer and Product Desiger

  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Hi, I’m an Electronics Engineer with over 6 years of professional experience in Embedded Systems, PCB Design, IoT Development, and Microcontroller Programming. I specialize in C, C++, Arduino, Verilog/SystemVerilog, UVM, and FPGA-based design, with hands-on expertise in Arduino, ESP32, and real-time prototyping. Beyond the digital domain, I’m also a Product Designer with solid experience in SolidWorks, industrial product design, and developing functional prototypes. From concept to sketch to fabrication, I focus on building complete solutions that are high-quality, efficient, and tailored to

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