Je vais créer un prototype de jeu Unity jouable à partir de votre idée

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Nahuel Vara
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À propos de ce service

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Je transformerai votre idée en un prototype de jeu Unity jouable avec les mécaniques principales, l’art, les animations, l’interface utilisateur, l’audio et une boucle de gameplay de base complète.

Ce n’est pas un jeu à grande échelle. L’objectif est de créer une base jouable et soignée que vous pouvez tester, présenter, apprécier ou continuer à développer plus tard. Vous recevrez la version jouable, le projet Unity/le code source et la documentation couvrant les principaux systèmes et la structure du projet.


Ces prototypes peuvent être utilisés pour :

  • Tester ou présenter une idée de jeu
  • Démarrer un projet de jeu plus ambitieux
  • Événements et expériences interactives
  • Cadeaux ou surprises personnalisées
  • Expériences promotionnelles
  • Ou simplement pour le plaisir


Je peux créer des personnages 3D stylisés low-poly, cartoon, chibi ou anime, y compris le rigging de base et les animations.


Je travaille avec des genres tels que :

  • Plateformes
  • Courses / karting
  • Combat de véhicules
  • Jeux d’arcade
  • Jeux mobiles
  • Petits jeux d’action


Je peux utiliser des assets tiers à usage commercial comme des modèles, des polices, des textures, de la musique et des effets sonores.


Je NE réalise PAS :

  • Multijoueur en ligne
  • RPG complexes
  • Grands mondes ouverts
  • Mécaniques AAA ou graphismes réalistes
  • Shooters en vue subjective ou à la troisième personne
  • Modèles réalistes à haute polycount
  • Jeux commerciaux complets déguisés en prototypes

Découvrez Nahuel Vara

Nahuel Vara

Multimedia Designer

  • DeArgentine
  • Membre depuisaoût 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I develop video games in Unity, handling gameplay, UI, and 3D assets. I build player controllers, mechanics, interaction systems, menus, and game flow. I work with C# scripting, UI/UX implementation, and Blender for 3D content. I can create projects from scratch or improve existing ones. I’ve worked on platformers, third-person games, mobile games, and interactive prototypes.

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