Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour, je suis Timothy, un animateur de personnages 3D dédié à faire en sorte que les personnages de jeu bougent avec intention, poids et caractère.
Je crée des rigs et des animations pour des personnages 3D personnalisés dans Blender, Unreal Engine et Unity. Si vous avez besoin d'une boucle d'attente fluide, de mouvements sans couture ou d'animations de combat dynamiques, je produis des mouvements qui semblent organiques et adaptés au jeu, en évitant la rigidité ou une sensation générique. Chaque animation est conçue avec un timing approprié, des transitions fluides et une compatibilité avec le moteur.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Un rigging soigné, prêt pour la production, comprenant des contrôles pour le corps, les doigts et le visage si nécessaire.
Des animations affinées incluant la marche, la course, l'attaque, l'attente et la gestuelle.
Une configuration d'exportation adaptée pour Blender, Unreal Engine ou Unity.
Une communication transparente, des mises à jour régulières et une livraison fiable.
J'ai collaboré avec des développeurs indépendants et des studios en expansion qui privilégient la qualité et la performance. Mon objectif est simple : donner vie à vos personnages pour que les joueurs restent intéressés.
Partagez votre modèle ou concept, choisissez un package et animons votre personnage.
Découvrez Timothy O
Animator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique

