Je vais créer des modèles 3D professionnels avec une topologie propre et des textures réalistes


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service de modélisation 3D et de texturing pour jeux, films, cinématiques et projets de visualisation. Je me spécialise dans la création de props et d’actifs 3D de haute qualité, réalistes, semi-réalistes ou low poly, avec une topologie propre, une géométrie optimisée et des textures détaillées. Que vous ayez besoin de modèles hard surface, d’éléments d’environnement, d’actifs stylisés ou d’objets cinématographiques, je peux vous aider à donner vie à vos idées avec des workflows standards de l’industrie et une précision créative.
Mes services incluent la modélisation 3D, le UV mapping, le texturing réaliste, les matériaux PBR, la création de props et des actifs optimisés prêts pour le jeu, compatibles avec Unreal Engine, Unity, Blender et les pipelines cinématographiques. Je m’efforce de fournir des actifs visuellement attrayants avec un souci du détail professionnel tout en maintenant une optimisation des performances pour les jeux et projets en temps réel.
La satisfaction du client, une communication fluide, une livraison dans les délais et une qualité élevée sont mes priorités. N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins et de votre budget.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ankur Sarkar
3D Modeling, Texturing and Concept Artist
- DeInde
- Membre depuisnov. 2025
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Bengali, Hindi, Anglais
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FAQ
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Quel type d’assets 3D créez-vous ?
Je crée des props 3D réalistes, semi-réalistes, stylisés et low poly, des modèles hard surface, des assets d’environnement et des objets cinématographiques pour jeux, films et projets CGI.
Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation et le texturage ?
J’utilise principalement Autodesk Maya pour la modélisation, Substance Painter pour le texturing PBR professionnel, et Blender pour des workflows supplémentaires et le rendu.
Les modèles sont-ils optimisés pour les jeux ?
Oui, je crée une topologie propre, une géométrie optimisée, un UV mapping correct et des assets prêts pour le jeu compatibles avec Unreal Engine et Unity.
Proposez-vous des modèles texturés ?
Oui, des modèles texturés avec des matériaux PBR réalistes peuvent être inclus selon le pack choisi.
Pouvez-vous travailler à partir de références ou d’art conceptuel ?
Absolument. Vous pouvez fournir des esquisses, des références, des concepts ou des idées détaillées pour la création d’actifs personnalisés.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer en FBX, OBJ, BLEND, STL et autres formats sur demande.
Créez-vous des assets pour films et cinématiques ?
Oui, je crée des props cinématographiques de haute qualité et des assets détaillés adaptés à l’animation, aux effets spéciaux et à la production cinématographique.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, discuter du projet avant la commande permet d’assurer un prix précis, une meilleure planification du workflow et d’obtenir les meilleurs résultats finaux.

