Je vais créer des environnements de jeu 3D et la conception de niveaux Unreal Engine

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NANDHAKUMAR K
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À propos de ce service

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Vous cherchez un concepteur de niveaux et un artiste d'environnements dédié pour construire des mondes optimisés, immersifs et riches en visuels qui correspondent à la vision et au budget de votre jeu ?


Bonjour ! Je suis Nandhakumar, artiste d'environnements 3D et concepteur de niveaux travaillant principalement avec Unreal Engine 5 et Unity. Avec plus de 3 ans d'expérience, je me spécialise dans la création de cartes en monde ouvert et de niveaux de jeu axés sur l'action, en mettant fortement l'accent sur des passes d'éclairage réalistes, le mélange de feuillages naturels et la narration visuelle ancrée.


Ce que je propose


  • Conception de niveaux personnalisés dans Unreal Engine 5
  • Environnements réalistes ou stylisés
  • Monde ouvert, intérieurs ou dispositions axées sur le gameplay
  • Construits efficaces avec des packs d'assets ou modèles 3D personnalisés
  • Mises en place de génération procédurale de contenu (PCG) pour un déploiement rapide de terrains et d'assets


Comment nous allons travailler ensemble


Envoyez un message : Parlez-moi de votre projet et de vos besoins.

Partagez vos idées : Envoyez des références, mood boards ou esquisses de disposition.

Livraison : Je fournis un niveau propre, optimisé et prêt pour le jeu, prêt à être intégré dans votre build.


Vous avez un projet en tête ? Envoyez-moi un message et donnons vie à votre univers !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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NANDHAKUMAR K

Game Designer, Level Designer

  • DeInde
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Tamoul, Anglais
Hey, I’m Nandhakumar — a Level Designer and Environment Artist specializing in Unreal Engine 5. I help developers craft visually striking, optimized game worlds that balance artistic vision with smooth gameplay. My work covers the full environment pipeline: from blockouts, level flow, and environmental storytelling to dynamic Lumen lighting, PCG graph setups, and GDD planning. Using Nanite workflows and material optimization, I deliver clean, production-ready levels that look great and run efficiently. If you need technical expertise and creative vision, let’s build together!

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