Je ferai des tests de jeu et donnerai un avis


À propos de ce service
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Un jeu peut avoir des visuels impressionnants et une grande histoire, mais si les mécaniques de base semblent lentes, déséquilibrées ou cassées, les joueurs ne resteront pas.
Je propose des tests approfondis et objectifs des mécaniques de gameplay ainsi qu'une analyse QA pour les jeux PC. Que vous développiez un jeu d'action, un FPS, un plateforme ou un RPG, je me concentre sur le comportement réel de vos systèmes sous pression, pas seulement leur apparence sur papier.
Ce que je teste et analyse :
- Réactivité des mécaniques et sensation de jeu : latence d'entrée, annulations d'animation, arcs de saut, timing de combat, précision des hitbox/hurtbox.
- Tests de cas limites et de bordure : casser intentionnellement les systèmes via spam d'input, géométrie de collision anormale, exploration hors limites, bizarreries physiques.
- Équilibre et rythme du jeu : timers de cooldown, économie de ressources, évolution des armes/compétences, pics de difficulté.
- UI/UX et contrôles : navigation dans les menus, personnalisation des raccourcis clavier, comportement de la caméra, lisibilité des contrôles (manette et clavier/souris).
Ce que vous recevrez :
- Rapports de bugs structurés : évaluations de gravité claires, étapes de reproduction détaillées, comportement attendu vs comportement réel, captures d'écran/vidéos annotées.
- Retour sur la sensation de jeu et l'équilibre : critique objective sur ce qui est bien ajusté, ce qui est lâche, etc.
Découvrez Naren
A game tester
- DeInde
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Tamoul, Anglais
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FAQ
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Quel matériel PC utilisez-vous pour tester mon jeu ?
Je réalise des tests sur une configuration Windows dédiée, équipée d’un processeur Intel Core i7, d’une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 40-series, de plus de 16 Go de RAM, et d’un écran à haute fréquence de rafraîchissement. Cela me permet d’isoler le moteur et les mécaniques réelles. Pour mes jeux mobiles, j’utilise un IQOO Z9s avec 8 Go de RAM, équipé d’un Mediatek 7300 à 2,5 GHz.
Êtes-vous prêt à signer un accord de non-divulgation (NDA) ?
Absolument. Je prends la propriété intellectuelle au sérieux et je suis heureux de revoir et signer un NDA avant de recevoir tout fichier sensible ou documentation du jeu.
Pouvez-vous vous concentrer sur une mécanique spécifique ou une nouvelle fonctionnalité plutôt que sur l’ensemble du jeu ?
Oui. Si vous avez récemment mis à jour votre système de combat, la logique de parkour ou l’économie d’inventaire, indiquez-le dans vos exigences de commande et je concentrerai mes tests sur ces aspects.
Dans quel format sera le rapport final de QA ?
Vous recevrez un document Google ou PDF clair et facile à lire. Il comprendra : Une liste à puces des bugs trouvés, avec des instructions étape par étape pour les reproduire. Des captures d'écran ou de courtes vidéos (via Google Drive ou lien YouTube non listé) montrant le problème en action. Un résumé bref de ce que
