Je ferai des tests de jeu et donnerai un avis

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Naren
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À propos de ce service

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Un jeu peut avoir des visuels impressionnants et une grande histoire, mais si les mécaniques de base semblent lentes, déséquilibrées ou cassées, les joueurs ne resteront pas.

Je propose des tests approfondis et objectifs des mécaniques de gameplay ainsi qu'une analyse QA pour les jeux PC. Que vous développiez un jeu d'action, un FPS, un plateforme ou un RPG, je me concentre sur le comportement réel de vos systèmes sous pression, pas seulement leur apparence sur papier.

Ce que je teste et analyse :

  • Réactivité des mécaniques et sensation de jeu : latence d'entrée, annulations d'animation, arcs de saut, timing de combat, précision des hitbox/hurtbox.
  • Tests de cas limites et de bordure : casser intentionnellement les systèmes via spam d'input, géométrie de collision anormale, exploration hors limites, bizarreries physiques.
  • Équilibre et rythme du jeu : timers de cooldown, économie de ressources, évolution des armes/compétences, pics de difficulté.
  • UI/UX et contrôles : navigation dans les menus, personnalisation des raccourcis clavier, comportement de la caméra, lisibilité des contrôles (manette et clavier/souris).

Ce que vous recevrez :

  • Rapports de bugs structurés : évaluations de gravité claires, étapes de reproduction détaillées, comportement attendu vs comportement réel, captures d'écran/vidéos annotées.
  • Retour sur la sensation de jeu et l'équilibre : critique objective sur ce qui est bien ajusté, ce qui est lâche, etc.

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Naren

A game tester

  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Tamoul, Anglais
Game tester and 2nd-year AI & Data Science student (Bengaluru, India). I build my own game hardware and tools — a hand-tracking racing wheel, an Android-to-PC controller over Tailscale, a procedural city-gen pipeline — so I understand game systems from the inside, not just as a player. That shows in my testing: clear repro steps, honest severity calls, and root-cause notes devs can act on. Comfortable across PC platforms, sharp on edge cases, and building toward Product Security/AppSec — which means I catch the weird stuff casual playtesting misses.

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