Je vais faire une retopologie propre et un UV mapping pour des modèles 3D


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’une topologie propre et d’UVs professionnels pour votre modèle 3D ?
Je fournirai une retopologie de haute qualité et un UV mapping pour des personnages, accessoires, créatures et assets de jeu. Que vous ayez un sculpt haute-poly provenant de ZBrush, Blender, Maya ou autre logiciel, je le convertirai en un maillage optimisé, prêt pour l’animation, avec un flux de bords propre et des layouts UV efficaces.
Ce que vous recevrez :
- Topologie propre et organisée
- Maillage low-poly optimisé
- Boucles de bords adaptées à l’animation
- Layout UV professionnel avec peu d’étirement
- Assets prêts pour Unity et Unreal Engine
- Organisation et nommage corrects du maillage
Je travaille avec :
- Personnages
- Créatures
- Accessoires
- Modèles hard-surface
- Assets stylisés et réalistes
- Logiciels :
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Veuillez me contacter avant de passer commande pour des modèles complexes afin que je puisse examiner votre asset et vous recommander le meilleur package.
Je m’engage à livrer des assets 3D propres, optimisés et prêts pour la production, conformes aux standards professionnels de jeu et d’animation.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jyoti
3D Character Artist and Retopology Specialist
- DeInde
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, pour les personnages complexes, créatures ou assets volumineux. Je vais examiner le modèle et recommander le package le plus adapté.
Que dois-je vous envoyer ?
Veuillez fournir votre fichier source (OBJ, FBX, BLEND, ZTL, etc.) ainsi que toute exigence spécifique comme le nombre de polygones cible, besoins en animation ou moteur de jeu.
Pouvez-vous respecter un budget spécifique en nombre de polygones ?
Oui. Si vous avez un nombre de polygones cible pour les jeux, la VR, le mobile ou les applications en temps réel, je peux optimiser en conséquence.
Le maillage sera-t-il adapté pour le rigging et l’animation ?
Oui. Je crée un flux de bords propre et une topologie adaptée à la déformation lorsque l’animation est requise.
Le modèle source est-il inclus ?
Non. Vous devez posséder le modèle ou avoir la permission de l’utiliser avant de le soumettre pour retopologie.
Comment savoir quel package est adapté à mon modèle ?
Le package approprié dépend de la complexité de votre modèle et de vos besoins. Si vous n’êtes pas sûr, envoyez-moi votre modèle avant de commander, et je vous recommanderai le meilleur package.

