Je réparerai votre modèle 3D, votre retopologie, votre cartographie UV et vos textures de cuisson

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Ibrahim
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À propos de ce service

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À propos de cette service

Ce service concerne la correction et l’optimisation de modèles pour le rendu en temps réel, mais il peut également s’appliquer à l’animation ou à toute autre application 3D nécessitant une bonne topologie légère.


Je peux réparer la topologie ou retopologiser n’importe quel modèle 3D, assets scannés, vêtements sur mesure, modèles sculptés ou modèles CAD.


Je peux également fournir des services de UV Mapping et de texture baking si vous souhaitez conserver le niveau de détail du modèle source avec des maps de displacement ou normales pour pouvoir les ajouter ultérieurement.


Voici les informations dont j’aurais besoin avant de commencer une commande :

  • Objectif en nombre de vertex, poly ou tris.
  • Le modèle est-il déjà riggé ?
  • Souhaitez-vous un UV Mapping ?
  • Souhaitez-vous un Texture Baking ? Quelle résolution souhaitez-vous ? (1K, 2K, 4K, 8K)
  • Combien de sets de textures votre modèle possède-t-il ? (corps, vêtements, cheveux, armes, etc.)
  • Combien de maps votre modèle comporte-t-il ? (diffuse, normal, AO, roughness, etc.)
  • Souhaitez-vous le fichier dans un format spécifique ? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL, etc.)



Il est important que vous me contactiez avant de passer commande pour vérifier la disponibilité.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ibrahim

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  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Dernière commande2 mois
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    Anglais
Hi, I’m a 3D artist specializing in retopology and mesh optimization. Do you have a high-poly or messy 3D model that’s hard to use in games or animation? I help turn complex meshes into clean, efficient, and animation-ready topology with proper edge flow and optimized polygon count I work using industry tools like Blender, ZBrush, and Maya

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