Je vais créer des personnages 3D personnalisés prêts pour le jeu et des assets pour Unity et unreal

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Nathan C
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages de jeu et à vos assets 3D avec des modèles optimisés, prêts pour le jeu, conçus pour des projets en temps réel.


Je vais créer des personnages 3D et des assets de jeu personnalisés, adaptés aux workflows tels que Unity et Unreal Engine, en veillant à une topologie propre, une géométrie optimisée, des UV, des matériaux et une présentation prête pour le jeu.


CE QUE JE PEUX CRÉER :

  • Personnages de jeu 3D personnalisés
  • Modèles de personnages et PNJ
  • Objets et accessoires de jeu
  • Armes et accessoires
  • Assets low-poly et optimisés
  • Modèles stylisés ou réalistes
  • Assets prêts pour Unity
  • Assets prêts pour Unreal
  • Matériaux et textures PBR
  • Fichiers FBX, OBJ, STL et autres formats prêts pour le jeu


Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de croquis, d’images de référence, de modèles existants ou de descriptions détaillées.


Chaque projet est créé selon votre style, vos proportions, votre budget polygonal, la résolution des textures et le moteur de jeu cible.


Envoyez-moi vos références, vos exigences et le format préféré pour commencer.


CONTACTEZ-MOI AUJOURD’HUI et créons ensemble vos assets 3D prêts pour le jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Nathan C

3D Game Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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