Je vais créer des personnages 3D optimisés et prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine

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Nathan C
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À propos de ce service

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Vous recherchez des personnages 3D prêts pour le jeu optimisés pour votre projet Unity ou Unreal Engine? Je crée des personnages 3D pour jeux sur mesure, conçus pour correspondre à votre style visuel et à vos exigences techniques.


Que vous ayez besoin d’un héros réaliste, d’un personnage stylisé, d’un guerrier fantastique, d’un personnage low poly ou d’un modèle humanoïde personnalisé, je peux vous aider à donner vie à votre concept.


MES SERVICES INCLUENT :

  • Modélisation de personnages 3D pour jeux sur mesure
  • Modèles de personnages prêts pour le jeu
  • Personnages 3D optimisés pour des projets en temps réel
  • Modélisation low poly et stylisée
  • Textures de haute qualité et matériaux PBR
  • Rigging de personnages, si demandé
  • Exportation en FBX et autres formats convenus
  • Préparation des assets pour Unity et Unreal Engine


POURQUOI CHOISIR MON SERVICE :

  • Designs personnalisés adaptés à votre projet
  • Modèles 3D propres et bien organisés
  • Attention à la topologie, aux textures et à l’optimisation
  • Communication claire tout au long du projet


Je peux travailler à partir d’art conceptuel, d’images de référence, de croquis ou d’un cahier des charges détaillé.


VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE pour discuter de la conception de votre personnage, du style artistique préféré, du budget de polygones, des exigences en textures, du rigging et du moteur de jeu cible.


Créons ensemble un personnage 3D adapté à votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nathan C

Nathan C

3D Game Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

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