Je réaliserai la modélisation et l'animation de personnage réaliste 3D pour Unreal Engine daz 3d personnage de jeu

N
nathancole2000
N
nathancole2000
Nathan
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour !


  • Je me spécialise dans la création de personnages de jeu 3D réalistes avec DAZ 3D et leur optimisation pour Unreal Engine 5. Que vous ayez besoin de personnages pour des jeux, des cinématiques ou de la production virtuelle, je fournis des assets de haute qualité, prêts pour le jeu, avec des détails réalistes et de bonnes performances.


Mon processus de travail inclut une topologie propre, des matériaux détaillés, un texturage professionnel et un bon rigging pour une animation fluide. Je m'assure que chaque personnage est optimisé pour une utilisation en temps réel tout en conservant la qualité visuelle et la compatibilité avec UE5.


Je crée également des animations de personnages personnalisées, comprenant idle, marche, course et séquences d'action. Tous les assets et animations sont soigneusement préparés pour une intégration transparente dans votre projet Unreal Engine, avec des fichiers bien organisés et prêts pour la production.


Que vous soyez un développeur indépendant ou un studio professionnel, je suis là pour donner vie à vos idées de personnages.


  • Contactez-moi avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre projet, des exigences du personnage, des besoins en animation et des spécifications techniques.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Nathan

Nathan

3D Artist, Character Technical Artist And Unreal Engine Expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Nathan, a 3D Generalist and Unreal Engine Specialist focused on character rigging, technical art, animation, and real-time 3D workflows. I create and prepare 3D characters for games, animation, and Unreal Engine projects, including rigging, skinning, retargeting, and technical setup. I focus on clean, functional, production-ready work and delivering solutions that fit each project’s needs.

Traduction automatique