Je vais s'adapter à votre personnage pour Unreal Engine

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Nathan
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À propos de ce service

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Vous avez besoin que votre personnage 3D soit correctement riggé et prêt pour Unreal Engine ?


Je suis Nathan, un généraliste 3D et artiste technique spécialisé dans le rigging, le skinning et les workflows Unreal Engine.


Je peux rigguer votre personnage 3D et le préparer pour l’animation et l’utilisation dans Unreal Engine. Selon votre package, je peux vous aider avec :


  • Rigging de personnage
  • Skinning et peinture de poids
  • Configuration de rig humanoïde
  • Configuration IK
  • Contrôles prêts pour l’animation
  • Configuration de retargeting
  • Intégration dans Unreal Engine
  • Test d’animation de base


Je travaille avec différents types de personnages et peux vous aider à préparer votre modèle 3D existant pour un workflow d’animation propre et fonctionnel.


Veuillez m’envoyer votre modèle de personnage et vos exigences de projet avant de commander. Cela me permet de vérifier le modèle et de recommander le package adapté à votre projet.


  • Préparez votre personnage pour Unreal Engine.

Découvrez Nathan

Nathan

3D Artist, Character Technical Artist And Unreal Engine Expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Nathan, a 3D Generalist and Unreal Engine Specialist focused on character rigging, technical art, animation, and real-time 3D workflows. I create and prepare 3D characters for games, animation, and Unreal Engine projects, including rigging, skinning, retargeting, and technical setup. I focus on clean, functional, production-ready work and delivering solutions that fit each project’s needs.

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