Je vais développer des plugins cpp personnalisés pour Unreal Engine afin de l'intégration du système Windows


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À propos de ce service
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Vous avez besoin que votre projet Unreal Engine fasse des choses pour lesquelles le moteur n’a pas été conçu ? Que ce soit pour interagir avec le système Windows, gérer des configurations multi-écrans ou créer des outils utilitaires personnalisés, je propose des solutions C++ performantes et faciles à utiliser.
Fort d’une expérience dans la création de plugins desktop au niveau système (comme l’intégration « Wallpaper Mode »), je me spécialise dans :
- API Win32 & intégration avec Windows Shell : Contrôlez le superposition des fenêtres, le comportement de la barre des tâches et les paramètres système directement depuis votre jeu.
- Passerelle C++ vers Blueprint : J’écris une logique complexe et bas niveau que je rends accessible sous forme de nœuds Blueprint simples et intuitifs.
- Outils utilitaires personnalisés : Cartographie des coordonnées multi-écrans, accès au registre et automatisation du système de fichiers.
- Optimisation : Code haute performance sans fuite de mémoire et architecture propre.
Je ne vous fournis pas seulement un script ; je vous propose un plugin robuste, de qualité professionnelle, qui étend les capacités de votre logiciel.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins techniques.
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FAQ
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Ai-je besoin de connaître C++ pour utiliser votre plugin ?
Non ! Bien que j'écrive la logique principale en C++ pour une performance maximale et un accès au système, je rends tout accessible via Blueprints. Vous pouvez déclencher toutes les fonctionnalités en utilisant des nœuds standards dans l'Unreal Editor.
Pouvez-vous aider avec des fonctionnalités spécifiques à Windows comme "Toujours au premier plan" ou "Fenêtres transparentes" ?
Oui. J'ai une grande expérience dans l'utilisation de l'API Win32 pour manipuler la gestion des fenêtres de votre application, y compris le calage, le focus et le positionnement multi-écrans.
Le plugin fonctionne-t-il avec UE4 et UE5 ?
Je développe principalement pour Unreal Engine 5 afin d'assurer une compatibilité future, mais je peux fournir des versions pour UE4 sur demande. Veuillez préciser la version de votre moteur lors de la discussion du projet.
Pouvez-vous créer un plugin qui interagit avec d'autres logiciels de bureau ?
Absolument. Grâce aux hooks de l'API Windows et à la gestion des processus, je peux créer des plugins permettant à Unreal Engine de "communiquer" avec ou de contrôler d'autres éléments du bureau.

