Je vais créer une animation de personnage de jeu 3D, rigging 3D, modèle pour jeu Unreal Engine


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À propos de ce service
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Vous avez une idée en tête ? Vous êtes au bon endroit.
Bonjour, je suis Nauval Creation. Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé en modélisation 3D. Je me spécialise dans l'animation de personnages de jeu 3D, le rigging 3D, et l'animation pour jeux Unreal Engine. Je crée des animations de personnages de jeu 3D, rigging 3D, modèles pour jeux Unreal Engine.
Ce que nous pouvons créer :
- rigging de personnage 3D
- configuration de personnage prêt pour le jeu
- rig facial & blendshapes
- boucles d'animation personnalisées
- animation de créatures & monstres
Pourquoi me choisir ?
- réponse rapide & communication claire et amicale tout au long du projet
- mises à jour quotidiennes sur l'avancement
- flux de travail prêt pour le jeu
- configuration de rigging propre et professionnelle
- animation fluide et naturelle des personnages
- fichiers optimisés pour les jeux et moteurs en temps réel
- collaboration conviviale et support pour révisions
- flux de travail flexible pour projets indépendants et studios
Attendez une minute, ne passez pas encore votre commande !
Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions de votre projet et que nous créions ensemble une animation de personnage 3D, un rigging et des assets prêts pour le jeu de haute qualité. Donnons vie à votre personnage de jeu 3D pour Unreal Engine et d'autres projets de jeux !
Merci !
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Turning Your Ideas Into Stunning, High Quality 3D Reality
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- Membre depuisoct. 2024
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FAQ
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Que dois-je fournir avant de commencer ?
Veuillez envoyer votre fichier de modèle 3D (FBX, OBJ, BLEND ou fichier Maya), des références pour le style d'animation, et une brève explication de votre projet. Si vous utilisez Unreal Engine, mentionnez également la version de UE.
Pouvez-vous rigguer des personnages pour Unreal Engine ?
Oui ! Je peux créer des rigs prêts pour le jeu compatibles avec Unreal Engine, y compris des rigs humanoïdes, des contrôleurs personnalisés, des configurations IK, et des squelettes prêts pour le retargeting.
L'animation est-elle optimisée pour les jeux ?
Oui. Les animations sont conçues spécifiquement pour les moteurs de jeu en temps réel et optimisées pour la performance et les boucles propres.
Supportez-vous le rig facial et les blendshapes ?
Oui. Je peux créer des rigs faciaux, des blendshapes, des préparations pour lip-sync, et des systèmes d'expression pour jeux ou cinématiques.
Pouvez-vous importer et tester le personnage dans Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer et tester la configuration du personnage directement dans Unreal Engine pour assurer le bon fonctionnement du rig et des animations.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, des révisions sont incluses selon le pack choisi. Veuillez fournir des retours clairs pour rendre le processus de révision plus rapide et fluide.
Créez-vous des animations personnalisées ?
Oui, je crée des animations 3D personnalisées telles que : Idle, marche, course, attaque, saut, combos de combat, animation faciale, animation cinématique et autres.

