Je vais rig et animer des personnages de jeu 3D pour Unreal Engine et Unity


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À propos de ce service
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Vous cherchez des rigs de personnages fluides et prêts pour le jeu pour
Unreal Engine ou Unity ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans le rigging et l’animation de personnages 3D conçus spécifiquement pour les moteurs de jeu en temps réel, avec une hiérarchie d’os propre, un weight painting optimisé et des animations qui tiennent la route en engine, pas seulement en aperçu.
CE QUE JE PROPOSE :
- Rigging de corps humanoïde (contrôles IK/FK)
- Rigging facial et blendshapes pour des personnages expressifs
- Animations prêtes pour le jeu : marche, course, repos, combat, actions personnalisées
- Spécialisé dans le rigging de personnages stylisés / cartoon (à l’aise aussi avec des designs réalistes et créatures)
- Rigging de créatures / non-humanoïdes sur demande
- Rigs propres et légers, optimisés pour Unity et Unreal Engine
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :
- Rigs conçus pour la performance en temps réel, pas seulement pour des démos visuelles
- Révisions illimitées jusqu’à votre satisfaction
- Communication claire. Je signalerai tout problème avec le modèle dès le début, avant de commencer le rigging.
- Spécialisé dans les personnages stylisés / cartoon, du projet indie à la pipeline prête pour la production sur Unity et Unreal.
Vous n’êtes pas sûr du package qui convient à votre projet ? Envoyez-moi votre modèle de personnage et une référence d’animation, et je vous recommanderai la meilleure option
avant de passer commande.
Merci.
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Turning Ideas into High Quality 3D Reality
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- Membre depuisoct. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
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FAQ
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Que dois-je fournir avant de commencer ?
Veuillez envoyer votre fichier de modèle 3D (FBX, OBJ, BLEND ou fichier Maya), des références pour le style d'animation, et une brève explication de votre projet. Si vous utilisez Unreal Engine, mentionnez également la version de UE.
Pouvez-vous rigguer des personnages pour Unreal Engine ?
Oui ! Je peux créer des rigs prêts pour le jeu compatibles avec Unreal Engine, y compris des rigs humanoïdes, des contrôleurs personnalisés, des configurations IK, et des squelettes prêts pour le retargeting.
L'animation est-elle optimisée pour les jeux ?
Oui. Les animations sont conçues spécifiquement pour les moteurs de jeu en temps réel et optimisées pour la performance et les boucles propres.
Supportez-vous le rig facial et les blendshapes ?
Oui. Je peux créer des rigs faciaux, des blendshapes, des préparations pour lip-sync, et des systèmes d'expression pour jeux ou cinématiques.
Pouvez-vous importer et tester le personnage dans Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer et tester la configuration du personnage directement dans Unreal Engine pour assurer le bon fonctionnement du rig et des animations.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, des révisions sont incluses selon le pack choisi. Veuillez fournir des retours clairs pour rendre le processus de révision plus rapide et fluide.
Créez-vous des animations personnalisées ?
Oui, je crée des animations 3D personnalisées telles que : Idle, marche, course, attaque, saut, combos de combat, animation faciale, animation cinématique et autres.
Que faire si mon personnage n'est pas humanoïde (une créature) ?
Pas de problème, envoyez-moi simplement votre modèle de référence pour que je puisse estimer la complexité du rig et le délai de réalisation.
Pouvez-vous faire le rigging de personnages réalistes ou semi-réalistes ?
Oui. Bien que je me spécialise dans les personnages stylisés ou en cartoon, je suis aussi à l'aise avec des personnages réalistes. Envoyez votre modèle de référence pour une estimation précise.

