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Je vais créer des accessoires de jeu AAA 3D réalistes avec textures


À propos de ce service
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Je vais créer des accessoires de jeu 3D réalistes de haute qualité pour votre projet
Vous recherchez des assets professionnels prêts pour le jeu avec une topologie propre et des textures réalistes ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création d'accessoires de jeu détaillés et optimisés, compatibles avec Unreal Engine, Unity et d’autres moteurs de jeu.
Ce que vous recevrez :
- Modélisation d'accessoires 3D de haute qualité
- Topologie prête pour le jeu (maillage optimisé)
- Textures PBR réalistes (workflow Substance Painter)
- UV mapping propre
- Rendus de haute qualité pour présentation
Mon expertise inclut :
- Armes (pistolets, assets sci-fi)
- Véhicules (voitures, camions, motos)
- Accessoires industriels et environnementaux
- Assets stylisés et réalistes
Pourquoi me choisir :
- Détails et textures de style AAA
- Workflow propre et professionnel
- Communication rapide
- Focus à 100 % sur la satisfaction du client
Logiciels que j’utilise :
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- ZBrush
Important :
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins et éviter toute confusion.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez NAVIN BHUSAIL
3D Artist AAA Game Props and PBR Texturing
- DeInde
- Membre depuisjuin 2025
Langues
Anglais
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FAQ
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Q : Pouvez-vous créer des assets personnalisés ou complexes ?
R : Oui, je peux créer des assets personnalisés et très détaillés. Veuillez me contacter avant de passer commande pour des projets complexes.
Q : Le modèle sera-t-il prêt pour le jeu ?
R : Oui, tous les modèles sont optimisés avec une topologie propre, des UV appropriés et des textures PBR adaptées à Unreal Engine, Unity et autres moteurs en temps réel.
Q : Quels formats de fichiers fournirez-vous ?
R : Je peux fournir des formats FBX, OBJ et autres selon vos besoins. Les textures seront incluses dans des maps PBR standard (Base Color, Normal, Roughness, etc.).
Q : Fournissez-vous des révisions ?
R : Oui, des révisions sont incluses selon le package choisi. Des révisions supplémentaires peuvent également être ajoutées si nécessaire.
Q : De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
R : J’ai besoin d’une image de référence claire, d’un concept ou d’une description de l’accessoire. Si vous avez des exigences spécifiques comme le polycount, la taille des textures ou le moteur de jeu, merci de les partager.

