CE QUE J'OPTIMISE ET REFACTORE
- Profilage des performances et identification des goulets d'étranglement
- Optimisation du rendu (appels de dessin, batching, culling)
- Gestion de la mémoire et réduction de la collecte des déchets
- Pooling d'objets pour les objets fréquemment générés
- Division des méthodes volumineuses et désordonnées en fonctions claires et ciblées
- Application des principes SOLID et des modèles de conception appropriés
- Déplacement des valeurs magiques et constantes vers des fichiers de configuration pour un ajustement facile et des itérations rapides
- Correction des conventions de nommage pour un code propre et lisible
- Réduction de la taille du build
PLATEFORMES
COMMENT ÇA FONCTIONNE
- Vous partagez votre projet et décrivez vos préoccupations
- Je réalise un profilage du projet et identifie tous les points faibles et zones problématiques
- J'optimise et refactorise le système étape par étape selon votre package
- Tests pour s'assurer que rien ne se casse dans le processus
- Livraison avec le code source mis à jour + documentation
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI
- Pas de blabla, seulement des corrections propres et une communication honnête
- 5 ans d'expérience réelle avec Unity
- Jeu optimisé sans casser votre projet
- Code propre, facile à maintenir et à faire évoluer
Veuillez m'envoyer un message avant de commander pour que nous puissions examiner votre projet, clarifier la portée et vérifier si je peux vous aider, merci !