Je vais créer des mécaniques de combat RPG et des capacités dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Neel, un développeur de jeux indépendant travaillant principalement avec Unreal Engine 5, C++ et Blueprints.
Pour cette prestation, je me concentre sur la construction de systèmes de combat RPG et de capacités, allant de mécaniques individuelles à des prototypes de combat jouables.
Je peux travailler sur :
- Combat au corps à corps et à distance
- Attaques légères/lourdes et combos
- Capacités et compétences
- Temps de recharge et systèmes de ressources
- Santé, dégâts et statistiques
- Blocage, esquive et parade
- États du personnage et états de combat
- Systèmes de ciblage et de verrouillage
- Réactions aux coups et retours de combat
- Intégration d'animation
- Tags de gameplay et logique de jeu personnalisée
- Niagara VFX et effets de combat
- Interface de combat et indicateurs de capacité
- Réplication multijoueur si nécessaire
Je peux travailler avec un projet Unreal Engine existant ou construire le système demandé à partir de zéro.
Vous devrez fournir les fichiers du projet requis, personnages, animations, VFX, plugins, assets du marketplace et autres dépendances si applicable. Le contenu tiers doit être dûment licencié.
Pour des systèmes de combat plus complexes, des projets multijoueur avancés ou un développement RPG complet, veuillez me contacter d'abord pour que nous discutions de la portée.
Veuillez inclure votre version d'Unreal Engine, vos exigences, plateforme et références lors de votre contact.
Découvrez Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DeInde
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer des systèmes de combat au corps à corps ?
Oui. Je peux implémenter des attaques, des combos, la détection de coups, des dégâts, le blocage, l'esquive, la parade, les états et d'autres mécaniques de combat selon les besoins.
Pouvez-vous créer des capacités pour les personnages ?
Oui. Je peux construire des capacités personnalisées avec logique de gameplay, temps de recharge, coûts, effets, intégration d'animation et VFX selon le système demandé.
Utilisez-vous le Gameplay Ability System ?
Je peux travailler avec le Gameplay Ability System d'Unreal lorsque cela correspond aux exigences du projet. Des systèmes personnalisés en C++ et Blueprint peuvent également être implémentés si approprié.
Pouvez-vous travailler sur mon projet RPG existant ?
Oui. Je peux intégrer les systèmes de combat ou de capacités demandés dans un projet Unreal Engine existant.
Pouvez-vous intégrer mes animations ?
Oui. Je peux intégrer les animations que vous fournissez ou des animations tierces dûment licenciées dans le système de combat.
Pouvez-vous ajouter du combat multijoueur ?
Oui. Des systèmes de combat multijoueur et de réplication sont disponibles, mais les exigences réseau plus importantes doivent être discutées avant la commande.
Créez-vous les modèles et animations de personnages ?
Non. Cette prestation se concentre principalement sur la programmation de gameplay et l'implémentation dans Unreal Engine. Les assets requis doivent être fournis sauf accord contraire.
Pouvez-vous construire un RPG complet ?
Les projets RPG plus importants peuvent faire l'objet d'une offre personnalisée. Les packages sont destinés aux systèmes de combat, capacités et prototypes jouables plutôt qu'à un RPG commercial complet.

