Je vais développer des mécaniques de tir FPS personnalisées dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Neel, un développeur de jeux indépendant travaillant principalement avec Unreal Engine 5, C++ et Blueprints. Je me spécialise dans la programmation de gameplay et j’aime créer des systèmes qui sont réactifs et bien intégrés.
Pour cette prestation, je me concentre sur le développement de FPS et de jeux de tir, allant de mécaniques de gameplay individuelles à des prototypes jouables et des travaux sur des projets existants.
Voici quelques systèmes avec lesquels je peux travailler :
- Déplacement du joueur et caméra
- Armes, tir, visée et recul
- Rechargement et changement d’arme
- Santé, dégâts et détection de coups
- Systèmes de combat et d’interaction
- Gameplay des ennemis et IA de base
- Animation et intégration d’actifs tiers
- HUD et interface de jeu
- Intégration Niagara VFX
- Réplication multijoueur et réseau
- Optimisation du gameplay
Je peux travailler sur un projet Unreal Engine existant ou créer le système demandé à partir de zéro.
Vous devrez fournir les fichiers du projet, les actifs, plugins, références et contenus tiers sous licence appropriée lorsque cela est nécessaire.
Pour des projets plus importants ou des systèmes multijoueur/jeu plus complexes, veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter des exigences et de la portée.
Découvrez Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DeInde
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 14 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Avec quelles versions d'Unreal Engine travaillez-vous ?
Je peux travailler avec des projets Unreal Engine 5 et 4. Veuillez m’indiquer la version exacte de votre moteur avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité.
Pouvez-vous travailler avec mon projet Unreal Engine existant ?
Oui. Je peux intégrer les mécaniques FPS demandées dans un projet existant, à condition que les fichiers du projet et les dépendances soient disponibles.
Utilisez-vous C++ ou Blueprints ?
Je travaille avec C++ et Blueprints. La méthode dépend du système et de l’architecture existante de votre projet.
Pouvez-vous ajouter une fonctionnalité multijoueur ?
Oui. Je peux implémenter des fonctionnalités de gameplay FPS répliquées et de réseau. Les systèmes multijoueur plus importants doivent être discutés avant la commande.
Dois-je fournir les actifs du jeu ?
Oui. Veuillez fournir les personnages, armes, animations, environnements, VFX, UI, plugins ou autres dépendances nécessaires. Les actifs tiers doivent être sous licence appropriée.
Pouvez-vous intégrer des assets Marketplace ou tiers ?
Oui. Je peux intégrer des actifs tiers sous licence dans les systèmes de gameplay demandés.
Pouvez-vous créer un jeu FPS complet?
Les projets FPS plus importants peuvent faire l’objet d’une discussion via une offre personnalisée. Les packages standards sont destinés à des systèmes spécifiques et à des prototypes jouables.
Que dois-je vous envoyer avant de commencer ?
Veuillez fournir votre version d’Unreal Engine, les fichiers du projet si applicable, les exigences de fonctionnalités, la plateforme cible, les actifs disponibles, ainsi que toute vidéo ou exemple de référence.

