Je vais développer des mécaniques de tir FPS personnalisées dans Unreal Engine

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Neel Frostrain
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Neel, un développeur de jeux indépendant travaillant principalement avec Unreal Engine 5, C++ et Blueprints. Je me spécialise dans la programmation de gameplay et j’aime créer des systèmes qui sont réactifs et bien intégrés.


Pour cette prestation, je me concentre sur le développement de FPS et de jeux de tir, allant de mécaniques de gameplay individuelles à des prototypes jouables et des travaux sur des projets existants.


Voici quelques systèmes avec lesquels je peux travailler :

  • Déplacement du joueur et caméra
  • Armes, tir, visée et recul
  • Rechargement et changement d’arme
  • Santé, dégâts et détection de coups
  • Systèmes de combat et d’interaction
  • Gameplay des ennemis et IA de base
  • Animation et intégration d’actifs tiers
  • HUD et interface de jeu
  • Intégration Niagara VFX
  • Réplication multijoueur et réseau
  • Optimisation du gameplay


Je peux travailler sur un projet Unreal Engine existant ou créer le système demandé à partir de zéro.

Vous devrez fournir les fichiers du projet, les actifs, plugins, références et contenus tiers sous licence appropriée lorsque cela est nécessaire.


Pour des projets plus importants ou des systèmes multijoueur/jeu plus complexes, veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter des exigences et de la portée.

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Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DeInde
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 14 heures
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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