Je vais développer des systèmes de gameplay et des prototypes pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Neel, un développeur de jeux indépendant spécialisé en Unreal Engine 5, C++ et Blueprints. Je crée des systèmes de gameplay, des prototypes, des outils et des fonctionnalités personnalisées pour des projets Unreal nouveaux ou existants.
CE SUR QUOI JE TRAVAILLE
- Mouvements de personnages et mécaniques de gameplay
- Combat, armes, interactions et dégâts
- Santé, inventaire, objets à ramasser et compétences
- IA et tags de gameplay
- Multijoueur et gameplay répliqué
- Systèmes C++ et Blueprint
- Blueprints d’animation, montages et locomotion
- Offsets de visée, réactions aux coups et notifications d’animation
- Matériaux, effets Niagara VFX et effets de gameplay
- Acteurs, composants et sous-systèmes personnalisés
- Outils pour l’éditeur et nœuds Blueprint personnalisés
- Optimisation du gameplay et des performances
Je peux intégrer des fonctionnalités dans votre projet existant ou les créer à partir de zéro selon vos besoins.
ACTIFS FOURNIS PAR LE CLIENT
Veuillez fournir les personnages, animations, armes, environnements, plugins, actifs du marketplace et autres dépendances nécessaires, sauf accord contraire. La création d’actifs personnalisés n’est pas incluse par défaut.
AVANT DE PASSER COMMANDE
Merci d’envoyer votre version d’Unreal Engine, vos exigences, détails du projet, plateforme cible et actifs/plugins requis afin que je puisse confirmer la portée avant votre commande.
Découvrez Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DeInde
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous travailler avec mon projet Unreal Engine existant ?
Oui. Je peux ajouter ou modifier des systèmes de gameplay dans un projet existant, à condition que les fichiers, assets et dépendances nécessaires soient fournis.
Utilisez-vous C++ ou Blueprints ?
Je travaille à la fois avec C++ et Blueprints et peux choisir l’approche qui convient le mieux à la fonctionnalité et à l’architecture de votre projet existant.
Quelles versions d'Unreal Engine supportez-vous ?
Je travaille principalement avec Unreal Engine 5 et 4. Veuillez préciser votre version exacte d’Unreal Engine avant de commander afin de confirmer la compatibilité.
Pouvez-vous implémenter la fonctionnalité multijoueur ?
Oui. Je peux travailler sur des systèmes de gameplay répliqués et multijoueurs. Les exigences de réseau plus importantes ou complexes doivent être discutées avant la commande.
Pouvez-vous intégrer des assets Marketplace ou tiers ?
Oui. Je peux intégrer des assets, plugins, animations et autres dépendances tiers correctement licenciés dans votre projet.
Créez-vous des modèles 3D, des animations ou d’autres assets ?
Le service se concentre sur la programmation et l’intégration dans Unreal Engine. La création d’assets personnalisés n’est pas incluse sauf accord préalable spécifique.
Pouvez-vous créer un jeu complet ?
Je peux travailler sur des prototypes de jeux complets et des projets plus importants, mais la portée dépend des exigences du jeu. Veuillez me contacter d’abord pour les projets plus grands.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir votre version d’Unreal Engine, les fichiers du projet, les fonctionnalités souhaitées, la plateforme cible, les assets/plugins nécessaires et le matériel de référence si applicable.

