Je vais sortir un jeu mobile Unity, corriger le SDK AdMob Unity, résoudre le crash Gradle Cocoapods Unity

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Neil Stevon
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity est complet en fonctionnalités, mais la compilation échoue dès que vous ajoutez des publicités ?


Erreurs de classe dupliquée dans Gradle, échec de l'installation des pods sur iOS, crash au lancement. C’est la cause la plus courante des blocages lors des releases Unity, et je la corrige.


Ce que je fais :

  • Intégration d’AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay et Firebase
  • Résolution des conflits de dépendances avec le External Dependency Manager
  • Correction des erreurs de classe dupliquée et de fusion de manifestes dans Gradle
  • Correction des échecs de build CocoaPods et Xcode
  • Mise en place de l’invite de consentement GDPR et de l’autorisation de suivi Apple
  • Ajout des identifiants SKAdNetwork pour les publicités iOS
  • Vérification du support de la taille de page 16KB pour Google Play
  • Test des publicités, interstitiels et récompenses sur appareils réels
  • Soumission à Google Play et à l’App Store


Avant de commander, indiquez-moi votre version Unity, les réseaux publicitaires que vous utilisez et l’erreur exacte que vous voyez.

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Neil Stevon

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  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Your app is built but stuck at the last step. Google blocks the update over 16KB page size. Your Unity game crashes the moment ad SDKs go in. Huawei users can't find you. You have no Mac, so every iOS update needs a favor. I'm the person who gets finished apps into stores and keeps them there. That covers Android compliance fixes, Unity monetization builds, AppGallery publishing and iOS releases from Xcode to TestFlight. Every build gets tested on a real device, and you own every key and account.

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