Je vais sortir un jeu mobile Unity, corriger le SDK AdMob Unity, résoudre le crash Gradle Cocoapods Unity


À propos de ce service
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Votre jeu Unity est complet en fonctionnalités, mais la compilation échoue dès que vous ajoutez des publicités ?
Erreurs de classe dupliquée dans Gradle, échec de l'installation des pods sur iOS, crash au lancement. C’est la cause la plus courante des blocages lors des releases Unity, et je la corrige.
Ce que je fais :
- Intégration d’AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay et Firebase
- Résolution des conflits de dépendances avec le External Dependency Manager
- Correction des erreurs de classe dupliquée et de fusion de manifestes dans Gradle
- Correction des échecs de build CocoaPods et Xcode
- Mise en place de l’invite de consentement GDPR et de l’autorisation de suivi Apple
- Ajout des identifiants SKAdNetwork pour les publicités iOS
- Vérification du support de la taille de page 16KB pour Google Play
- Test des publicités, interstitiels et récompenses sur appareils réels
- Soumission à Google Play et à l’App Store
Avant de commander, indiquez-moi votre version Unity, les réseaux publicitaires que vous utilisez et l’erreur exacte que vous voyez.
Découvrez Neil Stevon
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelles versions de Unity supportez-vous ?
2021 LTS et versions plus récentes.
Quels réseaux publicitaires ?
AdMob, AppLovin MAX, LevelPlay et Unity Ads.
Allez-vous changer mon gameplay ?
Non. Je ne touche qu’au build et à la configuration du SDK.
Pouvez-vous aussi faire des achats in app ?
Oui, avec Unity IAP pour Google Play et Apple.
Que dois-je envoyer ?
Le projet ou le dépôt, ainsi que l’accès à vos comptes de réseaux publicitaires.

