Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3D, modèle 3D et rigging Unreal Engine ue5 animation


À propos de ce service
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Vous recherchez une animation de personnage de jeu 3D fluide et très réactive qui procure une sensation satisfaisante lors du jeu ? Des keyframes mal optimisées peuvent ruiner l'immersion du joueur. Je crée des animations de jeu de haute fidélité, adaptées précisément à la personnalité et aux mécaniques de votre personnage.
Ce que j'anime :
- Ensembles de locomotion : marche, course, sprint, accroupissement, sauts (avec options en boucle)
- Combat & actions : combos de mêlée, lancement de sorts, réactions aux coups, morts
- Variations d'idle : pauses respiratoires, poses de tenue d'arme, comportements ambiants
- Cinématiques : intros, écrans de victoire, courtes scènes
Livrables techniques :
- Configuration propre de Root Motion ou In-Place.
- Intégration parfaite pour Unreal Engine (compatible avec Mannequin/IK Rig) et Unity (Mecanim/Humanoid).
- Formats d'exportation : FBX, OBJ, .blend, ou fichiers source .ma/.mb.
Comment ça fonctionne :
- Consultation : Envoyez votre modèle de personnage riggé et vidéos/références.
- Phase de blocage : Je partage les poses initiales et le timing pour votre validation.
- Phase de finition : J'affine les courbes, le poids et le mouvement secondaire.
Livraison : Vous recevez des fichiers entièrement testés et prêts pour le moteur.
NOTE : Chaque rig de personnage est unique. Veuillez m'envoyer un message avant de commander pour assurer la compatibilité des assets
Découvrez Nelson M
Expert 3D Character Animator for AAA and Indie Games
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Néerlandais, Arabe
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FAQ
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Fournissez-vous le modèle 3D du personnage et la configuration du rigging, ou juste l'animation ?
Ce service se concentre uniquement sur l'animation de personnage de jeu 3D. Vous devrez fournir votre propre modèle 3D déjà riggé et skiné (avec une configuration de squelette). Si votre personnage nécessite un rigging 3D personnalisé avant l'animation, VEUILLEZ M'ENVOYER UN MESSAGE D'ABORD
Vos animations fonctionneront-elles correctement avec Unreal Engine et Unity ?
Oui, absolument. Je me spécialise dans l'animation de jeu et j'exporte mes fichiers en formats FBX propres, configurés pour les moteurs de jeu. Je peux configurer vos animations en utilisant soit Root Motion, soit In-Place, pour assurer une compatibilité parfaite avec le système Mecanim de Unity ou le squelette standard d'Unreal Engine.
Quel type de matériel de référence dois-je fournir pour un animateur de personnage de jeu ?
Veuillez fournir une brève description de la personnalité du personnage, des références vidéo du style de mouvement souhaité (ou des images réelles), et des détails sur le genre du jeu. Plus vos références visuelles seront claires, plus le blocage des keyframes final sera rapide et précis.

