Je vais créer une carte d'art voxel 3D, un hall, des accessoires, des bâtiments et un pack d'actifs pour votre jeu

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NeptuneOrbits
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À propos de ce service

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Je crée des modèles voxel personnalisés et des environnements avec une grande attention aux détails, aux formes épurées, aux proportions attrayantes et à un rendu final soigné. Que vous ayez besoin d’actifs pour jeux, de personnages, d’accessoires, de bâtiments, d’armes, d’environnements ou de scènes voxel complètes, je peux transformer vos idées et références en éléments 3D uniques.


Ce que je peux créer :

  • Personnages et créatures voxel
  • Bâtiments et petits environnements
  • Accessoires, meubles et décorations
  • Armes et assets pour jeux
  • Modèles voxel style Minecraft
  • Scènes voxel et dioramas personnalisés
  • Assets optimisés pour jeux et visualisation


Je peux travailler à partir de croquis, d’art conceptuel, d’images, de descriptions écrites ou de références existantes. Mon objectif est de créer des assets qui non seulement ont une belle apparence, mais qui correspondent aussi au style et à l’usage de votre projet. Vous recevrez des modèles soigneusement réalisés, avec une attention particulière aux détails et à vos exigences spécifiques. Je travaille également avec MagicaVoxel et d’autres logiciels pour la création voxel.


Je peux préparer des assets voxel pour différents workflows de développement de jeux et de visualisation, en tenant compte des besoins en optimisation et export selon votre projet.


Vous avez un projet en tête ? Envoyez-moi un message avec votre idée ou référence, et construisons-le en voxels !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3d Environment Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
I'm 3D Environment Artist creating detailed, optimized, and game ready environments, props, buildings, interiors, and landscapes. I specialize in Voxel and Minecraft 3D environments with clean geometry, strong composition, optimized assets, and high quality materials. I work with Blender, Unreal Engine, Substance 3D, MagicaVoxel and other professional tools, delivering environments built for games, visualization, and digital experiences.

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