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Je créerai des systèmes de gameplay personnalisés dans Unreal Engine 5 en utilisant Blueprints. Je me spécialise dans les mécaniques de combat, le comportement de l'IA et les interactions entre le joueur et les ennemis.
Vous fournissez les personnages et les animations, et je mettrai en œuvre une logique Blueprint propre, optimisée et fonctionnelle pour votre jeu.
Ce que je peux faire :
Idéal pour des prototypes d'action, RPG ou shooter où vous avez besoin de systèmes de gameplay qui fonctionnent rapidement et efficacement.
Game Development Student
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