Je vais animer votre personnage de jeu 2D dans spine 2d


À propos de ce service
Traduction automatique
Donnez vie à votre personnage de jeu 2D avec une animation Spine 2D fluide et expressive conçue pour le gameplay réel. Je crée des mouvements propres qui correspondent à votre style artistique et peuvent être préparés pour Unity ou d’autres pipelines de jeu.
Ce que je propose :
- Animations d’attente, marche, course, saut, attaque, coup, mort et personnalisées
- Rigging propre dans Spine 2D et animation par keyframes
- Mouvements simples de mesh/IK si nécessaire
- Export JSON, Atlas, séquence PNG ou aperçu vidéo prêt pour le jeu
- Fichiers source/projet organisés selon le package
Je travaille à partir de fichiers layered PSD/AI ou de parties de personnage préparées. Si votre artwork n’est pas séparé, contactez-moi d’abord pour discuter de la préparation supplémentaire nécessaire.
Que vous développiez un jeu mobile, un jeu PC, un RPG, un jeu casual ou un projet indépendant, je me concentre sur un timing lisible, un mouvement fluide et une livraison fiable.
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner votre personnage, la liste des animations, la version de Spine et les exigences du projet, et vous recommander le bon package.
Découvrez Nesa
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- DeGuatemala
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Anglais, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous animer un personnage que j’ai déjà conçu ?
Oui. Envoyez un fichier layered PSD/AI ou des parties de personnage séparées, ainsi que la liste des animations et toute référence que vous souhaitez que je suive.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Selon le package, je peux livrer un projet Spine, des fichiers JSON, Atlas et PNG, des séquences PNG, des frames prêtes pour sprite, des aperçus GIF ou vidéo. Pour l’intégration dans le jeu, indiquez-moi votre moteur cible, la version de Spine et le format d’export préféré avant de commander.

