Je vais rig et animer votre personnage de jeu 2D dans spine pro


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un rig 2D prêt pour la production et d’une animation dans Spine Pro ? Je peux transformer votre artwork séparé en un rig flexible avec des contrôles propres et une animation fluide pour le jeu.
Ce que je propose :
- Rigging complet ou simplifié d’un personnage 2D dans Spine
- Hiérarchie des os, poids, IK et configuration du mesh
- Rigging du corps, du visage, des yeux, de la bouche et des doigts si nécessaire
- Actions : idle, marche, course, saut, attaque, coup, mort et actions personnalisées
- Plusieurs skins et configurations d’animation réutilisables
- Fichiers de projet Spine, ainsi que des exports JSON, Atlas et PNG
Ma méthode de travail est simple : je vérifie votre artwork et votre brief d’animation, je construis le rig, je partage des aperçus si besoin, j’affine le mouvement, puis je livre des fichiers organisés et prêts pour le jeu.
Ce service est idéal pour les développeurs indépendants, studios, jeux mobiles, jeux PC et équipes utilisant Unity ou des pipelines similaires. Un PSD/AI en couches avec des parties séparées donne les meilleurs résultats ; la préparation d’un artwork complexe peut faire l’objet d’un devis séparé.
Veuillez me contacter avant de commander pour que nous puissions confirmer la complexité du rig, le nombre d’animations, les skins, les fichiers sources, la version de Spine et le package adapté à votre projet.
Découvrez Nesa
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- DeGuatemala
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.9 heures
Langues
Anglais, Espagnol
Traduction automatique

